Toto je výlev mysle autora Temných Dní, v ktorom sa zdôveruje o pocitoch z prvého dielu a odhaľuje informácie o tom druhom. Kľudne preskočte na časť dole, v ktorej rozprávam o ďalšom dieli.
Prvý Diel
Prvý diel je úspešne za nami, a rád by som sa poďakoval tejto stránke a všetkým, ktorí tento projekt podporili zhliadnutím a aj komentárom. Čítam ich všetky a veľmi si cením každý z nich. Teraz si dovolím venovať pár slov menšej retrospekcii.
Dátum vydania sa zopárkrát odsunul, čo určite nepadlo projektu v prospech, ale bolo to potrebné aby
sa k vám, ako divákom, dostal hotový a čo najvyhladenejší zážitok. Dostalo sa mi veľa objektívnej kritiky,
čo ma príjemne prekvapilo, ale aby som bol úprimný, bola tu aj kritika, ktorej chýbal dôvod ( napr. neprítomnosť
vtipnej scénky). Celkovo som ale s odozvou spokojný, hlavne s vysokým počtov like- ov na videu.
Ranní stín nad Falkreathem...
Najviac kritiky padlo na dabing. Možno nie až tak na dabing, ako na ozvučenie. Poškodiť dojmu mohlo aj to,
že som nechal úplného amatéra dabovať úvodnú scénu, ktorá narušila celú atmosféru.
Táto chyba sa pravdepodobne ťahala celou epizódou a len vyzdvihla miestami zlé ozvučenie a mastering, za ktorý som už mohol ja.
Pár rán padlo aj na FénixProDabing, ktorý obsadil vačšinu rolí v seriáli. Ako som už povedal, v ďalších častiach nechám dabing naozaj už len na nich(až na jednu výnimku), aby som sa týmto veciam vyhol.
Dabérska skupina FénixProDabing odviedla solídnu prácu, a aj keby bola všetka kritika na mieste, lepšie riešenie neexistuje a môžem im byť len vďačný za to, že mi v tom pomáhajú.
Proti obrazovej stránke bolo málo výhrad. Jednou boli dlhé pauzy v samotných dialógoch. Je to badateľné hlavne v druhej scéne, pri rozhovore s Jarlom. Skutočne, v tej scénke sa tieto predĺženia zunavia aj mne,takže ďalší diel ich bude mať určite menej, ale nehodlám obetovať integritu projektu a svoj vlastný štýl len
pre to, aby sa zapáčil širšiemu publiku.
Myslím, že to nám zahŕňa prvú, a pre diváka viac úbíjajúcu časť dnešnej výpovede.
Druhý Diel
Druhý diel Temných Dní plánujem urobiť o niečo kratší, ale ešte uvidím, ako sa mi to podarí. Prinajhoršom
bude rovnako dlhý ako ten prvý.
...říkají, že obr Ábel vidí do hloubky srdce každého člověka. Když na to přišli, byl ještě dítě a nakolik to byla schopnost nebezpečná, vydloubli mu oči. I bez zraku ale viděl, co lidské srdce skrýva, a tak ho uvěznili, aby ochránili svět před jeho pohledem.
Robenie takýchto videí je proces, proces pri ktorom sa učíte. Teraz už viem veci, ktoré som pri robení
prvého dielu nevedel, a ak by som mal urobiť tie isté veci znovu, išlo by mi to rýchlejšie. Niekoľkonásobne.
So zabehnutým systémom a chápaním, čoho je schopný Creation Engine a Creation Kit je tvorba, teda skriptovanie,
natáčanie, strihanie, úprava- a vlastne všetko po príprave celej epizódy vo vašej hlave už len mechanickou činnosťou. Prevažne
mechanickou, pretože engine na ktorom Skyrim beží je zázračný, a veľmi rád robí veci úplne inak ako ste mu nadiktovali.
Preč od technických popisov, chcem sa dostať ku zaujímavým častiam.
Druhý Diel sa odohráva 7 rokov po udalostiach prvého. Na svet, nielen Skyrim, doľahla skutočná temnota.
Deti sa nerodia, ľudia umierajú na nepoznané choroby a objavujú sa prízraky osôb a miest, ktoré
by boli akoby z iného sveta.
Zodpovedajúci je aj výzor videa. čím dlhšie temné dni trvajú, tým temnejší a hlavne bezfarebnejší je obraz.
Posledný diel bude vlastne celý čiernobiely. Ďalšia informácia je, že diely za sebou nenasledujú chronologicky,
čím šíce stratíme lineárnosť a jednoduchosť, s ktorou sa dokáže divák naviazať na postavu, ale zato každý diel
má výpovednú hodnotu sám o sebe a verím, že premýšľajúci divák sa citovo sžije s postavami, ktoré, tak ako v živote,
sú chvíľu tu a potom znovu odchádzajú. (prepáčte mi tento jemný komentár ku spoločnosti). Nechápte to zle; postavy
nie sú len epizódne, niektoré postupujú celým príbehom, ale vačšina len jeho časťou.
Interaktivita
Ďalšou veľkou vecou, na ktorú sa teším a očakávam najviac, je interaktivita. Druhá a všetky nasledujúce epizódy sa končia otvorene,
Takto môže niekto, ako divák, rozhodnúť o rozuzlení. Ide o skutočnú možnosť vybrať si a neskôr pocítiť následky rozhodnutia.
Pre pochopenie uvediem príklad: Máte voľbu A a B ( možno aj C, ale pre zachovanie jednoduchosti ostaneme pri A a B), ľudia
si zvolia možnosť B, a v ďalšom diely sa príbeh odohráva ďalej podľa zvolenej možnosti. Nikdy sa nedozvieme, čo by mohlo byť, ak by
sme si zvolili inú možnosť. Nemôžeme to vrátiť. Je to strohý dizajn, a čakám, že niektorí voči nemu budú mať výhrady.
Ale v tom práve spočíva tá možnosť a podobne ako v skutočnosti, takáto možnosť neodpúšťa a zanechá stopu. A také chcem aj Temné Dni.
Díky za zajímavé čtení o tomto díle.
Já to beru tak, že se zkrátka jedná jen o fandovský projekt, který se dělá během jiných povinností a tak je jasné, že může kvalita místy pokulhávat. Dle mě však nejsou chyby, které sám v článku uvádíš, nijak dílokazné a nezbývá než poděkovat za úsilí, které tvorbě seriálu věnujete.
Velmi mě potěšil tvůj nápad interaktivity /volby možností pokračování, jelikož sám již delší dobu zde na fóru píšu povídku v podobném duchu
Myslím že tie chybi nenoli natoľko zlé, aby kazili dojem diela. Teším sa na tú voľbu. Bude to určite super seriál, keď uvidíme viac častí. škoda len že tie dieli nebudú častejšíe čo úpne chápem ... ani ja nemám niekedy čas robiť veci ktoré potrebujem. Teším sa na pokračovanie
Musím říci, že je opravdu skvělé, že věnuješ tomuto rozsáhlému projektu tak velké množství času. Určitě rád shlédnu všechny následující - méněbarevné - díly.
Interaktivita se mi jeví, jakožto super nápad, který může, díky relativní neokoukanosti, přivést mnoha nových lidí k tvému dílu.
Přeji mnoho zdaru do tvorby a hlavně, hlavně pevné nervy.
Copyright
PHP-Fusion 2002-2012 Nick Jones. Released as free software without warranties GNU Affero GPL v3.
Grafika: Zarath, Kod:
SkyrimAdmin, Puvodni
theme: Stryker &
WhoCare, nahled puvodniho designu zde. Bez souhlasu autora je prisne zakazano z webu kopirovat text a obrazky.