Nachází se zde více než: 300 questů
Odlišení questů v deníku:
Bouřné Hávy
Družníci
Císařští
Daedrické questy
Ledohradská Univerzita
Cech Zlodějů
Ostatní
Vyhledávání questů:
» Podle místa zadání (město, vesnice, cech,..)
» Podle názvu questu v angličtině i češtině (Ctrl+F)
» Podle ID questu (Ctrl+F)
Příkazy do konzole (PC):
» resetquest ID - restartuje úkol
» setstage ID číslo fáze (možno najít na uesp.net) - nastaví fázi úkolu (vhodné pro přeskakování bugů)
» movetoqt ID - přesunutí ke značce úkolu
= ID je zde možno najít u každého úkolu
Varování: Následující text obsahuje přesný postup v hlavní úkolové linii i s rozuzlením děje a odhalením všech zápletek!
Fáze questu:
» Dostaňte se k mostu vedoucím k univerzitě
» Promluvte si s Faraldou
» Ukažte jí co chce vidět, nebo ji přemluvte
» Dostaňte se přes most na dvůr
» Promluvte si s Mirabelle Ervine (nepovinné)
» Vstupte do Hall of the Elements (vstupní hala do univerzity)
» Poslouchejte lekci od Tolfdira a procvičujte tak, jak vám řekne
Návod:
Když se dostanete do města Winterhold (Ledohrad) určitě nepřehlédnete přes malé zpustošené město magickou univerzitu. Abyste se mohli dostat dál, musíte přejít most, na kterém ale stojí Faralda a hned vás nepustí. Bude se vás ptát na vaše záměry a na to, co od vstupu do univerzity očekáváte. Jakkoli odpovíte, bude požadovat malou zkoušku vašich dovedností - vybere náhodné kouzlo a bude požadovat, abyste ji ho ukázali. Může to být:
» Vyčarování ohnivé koule na znaku s okem vedle ní na zemi
» Vyvolání ohnivého atronacha na znak
» Vyčarování Strachu na znak
» Vyčarovat Léčící ruce na ni
» Vyčarovat Magelight na znak
Pokud kouzlo, které po vás bude chtít, neovládáte, můžete se ho u ní naučit za 30 zlatých.
Kouzlo musíte vyčarovat na kruhový znak vedle ní na zemi (nebo na ní, podle toho, co vám řekne).
Je zde také jiná cesta jak se na dvůr dostat - můžete ji přemluvit (přesvědčit), anebo, pokud máte již hlavní linii za sebou, můžete jí říct, že jste Dragonborn, nacož vás požádá, abyste předvedli nějaký křik.
Bez ohledu na to, jakou cestu si přes ní vyberete, Faralda vás doprovodí přes most až k Mirabelle Ervine.
Pro prohlídce nádvoří vstupte do hlavní síně a pokračujte k Tolfdirovi. Zrovna bude vyučovat, a tak se přidejte k dalším třem učencům. Těm se ale bude to, co Tolfdir učí zdát nepotřebné, a proto se Tolfdir zeptá, co si o tom myslíte vy. I když odpovíte, že si "myslíte, že bezpečnost je důležitá, a proto by se měla učit jako první", požádá vás, abyste vyčarovali kouzlo Ward (Ochrana) a odvrátit jim jeho útok na vás. (Pokud toto kouzlo nemáte, zdarma vás ho naučí).
Po skončení lekce úkol končí a automaticky začíná další.
Fáze questu:
» Setkejte se s Tolfdirem a ostatními učenci před zříceninou Saarthal
» Následujte Tolfdira do ruin
» Najděte Arniela Gane a pomocte mu najít nějaké artefakty
» Použijte Saarthal Amulet pro únik z pasti
» Následujte Tolfdira hlouběji do ruin
» Objevte nebezpečí, které se v hlubinách ruin nachází
» Promluvte si s Acri-Mágem a získejte odměnu
Návod:
Když dorazíte k ruinám, setkáte se s Tolfdirem a ostatními učenci a jste připraveni na průzkum. Tolfdir vám řekne, abyste našli Arniela Gane a pomohli mu s jeho výzkumem. Když k němu dorazíte, požádá vás o výpomoc, abyste našli 4 artefakty - 3 prsteny a 1 amulet (je to docela lehký úkol - tyto předměty jsou skoro vedle sebe), když ale seberete amulet, uvolní se spoušť a vy uvíznete v pasti. Budete si muset přes mříže promluvit s Tolfdirem, podle kterého vás z pasti dostane Saarthal Amulet. Když si ho nasadíte, tak zeď, z které jste amulet sebrali začne rezonovat. Tolfdira zajímá, zda tento efekt nemá nějaký dopad na vaše kouzla, a tak vyšlete na zeď jakékoliv kouzlo a zeď zbořte. V tu samou chvíli se také otevře brána pasti a Tolfdir půjde za vámi.
Tolfdir začne prozkoumávat nově objevené chodby a vy byste ho měli následovat. Jakmile se dostanete do takové menší místnosti, promluví k vám Nerien - člen pradávného tajemného řádu Psijic a bude vás varovat, že jste pravděpodobně dali do pohybu věci, které vás otestují. Zároveň vám řekne, že "jedině ty sám můžeš odvrátit pohromu", a že vás přitom bude řád sledovat. Nic víc vám k tomu ale neřekne. Když duch Neriena zmizí, dozvíte se od Tolfdira, že on nic neviděl a dilvil se tomu do děláte, přestože cítil něco zvláštního. Řeknete mu všechno, co jste se dozvěděli, nacož bude Tolfdir velice překvapen, protože mu spojitost s ruinami a řádem Psijic nedává smysl. Dále navrhne prozkoumání rakví okolo.
Zautočí na vás dva Draugři, z čehož jeden skrýval tajný vchod do dalších prostor. Pokračujte přes kruhovou místnost a přes několik Draugrů. Když je porazíte, Tolfdir vám řekne, že chce tuto místnost prozkoumat podrobněji, ale vy musíte pokračovat v cestě. Jedinou další možností jsou zamčené dveře, které otevřete tak, že zatáhnete za 2 řetězy po stranách). Pak pokračujte dále..
Když vyčistíte další místnost s Draugery, vyjděte po schodech a narazíte na dvě truhly a na další dveře, vedoucí do klesající chodby s pastí, truhlou a s pár nepřáteli. Nakonci narazíte na puzzle. První puzzle:
Otočte pilíři tak, aby byli na správném místě a zatáhněte za páku. Návod na otočení pilířů je vždy za nimi na zdi. Pokračujte přes otevřenou bránu dále přes další pasti a nepřátele až narazíte na další puzzle. Druhé puzzle:
Čtyři pilíře musí být otočeny tak, aby ukazovaly stejné symboly, jako sochy před nimi, ovšem některé pilíře když otočíte budou hýbat i s ostatními najednou. Nejsnadnější cestou, kterou usadit pilíře do správné polohy je zjistit kolika pilíři každý pilíř najednou hýbe a pak je otáčet podle toho, který hýbe nejvíce pilíři postupně až k tomu, který jiným nehýbe. Zatáhněte za páku a postupujte dál.
Tolfdir se k vám připojí těsně před velkou místností s velkým rotujícím tělesem. Jakmile do místnosti vstoupíte, zaútočí na vás Draugr jménem Jyrik Gauldurson, který je ale imunní proti poškození až do doby, kdy Tolfdir přistoupí k velké kouli a začne z ní vysávat její sílu. Poté již budete moct útočit. Ovšem Jyrik vždy vyřazuje dvěmi náhodnými kouzly (blesky, oheň, nebo mráz) a zranit ho můžete vždy jen tím třetím. Nicméně není nezranitelný jinými metodami útoku.
Když Jyrika porazíte, Tolfdir vám řekne ať se vrátíte zpět na univerzitu za Arci-Mágem a že sám ještě zůstane a velkou kouli prozkoumá. Než ale odejdete, prozkoumejte všechno co se dá, hlavně pak "Writ of Sealing for Jyrik" (psaní) související s úkolem Forbidden Legend a dále Jyrikovu hůl.
Pokračujte dál a přes zkratku se dostaňte opět do první části zřícenin. Poznámka: Předtím, než ruiny opustíte, můžete se vrátit za Arnielem Ganem a dát mu prsteny, o které vás na začátku prosil ať je pro něj najdete. Nic vám za to ovšem nedá, nebude to mít nic společného s pokračováním questu a už vůbec to nijak neovlivní váš postup v Univerzitě. Ale pravděpodobně se mu to bude hodit k vlastnímu výzkumu :)
Běžte zpět na univerzitu a promluvte si s Arci-Mágem. Ten vám poděkuje, odmění a pošle vás za Uragem gro-Shubem pro další quest.
Zadavatel: Urag gro-Shub | Lokace: Pevnost Fellglow | Odměna: 6 knih | ID: MG03
Fáze questu:
» Promluvte si s Uragem gro-Shubem
» Najděte 3 ukradené knihy v pevnosti Fellglow
» Osvoboďte Orthorna (nepovinné)
» Vraťte knihy a vyzveďněte si odměnu
Návod:
Najděte Uraga gro-Shuba - většinou se nachází v The Arcaneum(univerzitní knihovna), který vám řekne, že se bohužel v knihovně nenachází žádná kniha, která by mohla jakkoliv pomoci při výzkumu oné záhadné koule. Zmíní se ovšem o tom, že zde byli 3 knihy, ve kterých by přeci jen něco mohlo být, ale že byly ukradeny bývalým členem Orthornem, který univerzitu opustil, aby se mohl přidat ke skupině odpadlických mágů z pevnosti Fellglow.
Jakmile se do pevnosti dostanete, projděte přes její chodby až k celám. Uvidíte tam uvězněného zloděje Orthorna, který vás bude prosit o to, abyste ho osvobodili. Je to jen na vás - jestli ho pustíte, půjde s vámi a pomůže vám na vaší cestě pevností za knihami. Když půjdete dál, ujistěte se, že vezmete neobvyklý kámen duší(Barenzianin kámen) ze stolu v místnosti nahoře - nalevo od dveří, které jsou zabarikádovány z druhé strany. Jestliže jste se s tímto kamenem ještě nesetkali - bude se vám hodit.
Až když se přes chodby pevnosti dostanete k Ritual Chamber, najdete velkou místnost a v ní knihy které hledáte, ty jsou ale střeženy The Callerem. Nyní máte 3 možnosti:
» Vyměnit Orthorna za knihy (v případě, že jste ho osvobodili)
» Přesvědčit The Callera o vydání knih (v případě, že je vaše zkušenost Přesvědčování dostatečně vysoká)
» Bojovat pro ně (doporučeno)
Knihy které musíte získat:
» Night of Tears(přečíst - v ang)
» The Last King of the Ayleids(přečíst - v ang)
» Fragment: On Artaeum(přečíst - v ang)
Vraťte knihy zpět Uragovi gro-Shubovi a vyzveďněte si odměnu v podobně šesti knih (ke každé škole magie jednu; dostanete z následujícího seznamu první v případě, že jste ji ještě nečetli, pokud ano, dostanete tu druhou; pokud jste četli obě, dostanete tu druhou):
» Přeměny:Daughter of the Niben / -- (jiná není)
» Vyvolávání:The Doors of Oblivion / 2920, Hearth Fire, v9
» Ničení:Horror of Castle Xyr / Response to Bero's Speech
» Očarovávání:Enchanter's Primer / Catalogue of Weapon Enchantments
» Iluze:Incident at Necrom / The Black Arts On Trial
» Obnova:Withershins / Racial Phylogeny
Fáze questu:
» Promluvte si s Tolfdirem
» Poslechněte si Tolfdira
» Následujte Ancana
» Promluvte si s Quaranirem
» Najděte Augura z Dunlain
» Jděte za Arci-Mágem
Návod:
Promluvte si s Tolfdirem v Hall of the Elements na Univerzitě, jak bude žasnout nad koulí (Eye Of Magnus), která byla ze Saarthalu přenesena přímo na Univerzitu. Podotkne, že symboly na artefaktu jsou velice záhadné a že je nikdy ještě neviděl, řekne, že vypadají jakoby byly buďto Elfí, Daedrické, nebo Ayleidské.
Ancano vaši konverzaci přeruší a oznámí vám, že na Univerzitu dorazil tajemný návštěvník, který si přeje s vámi mluvit, a proto ho máte následovat. Dovede vás až k onomu návštěvníkovi do prostor Arci-Mága. Po představení zjistíte, že se jedná o Quaranira, dalšího představitele řádu Psijic (prvního jste potkali v questu Under Saarthal). Když s vámi mluví, musí zastavit čas. Vysvětlí vám, že musíte předejít tomu, aby Eye Of Magnus někdo použil, protože podle jeho slov "svět na takovou sílu není ještě připraven". Poradí vám, abyste vyhledali dávného člena jménem Augur of Dunlain, někde pod Univerzitou, ten vám prý poradí více.
Když vaše konverzace dochází k závěru, objeví se Arci-Mág a Ancano, zmateni nad tím, co se právě dělo, protože Quaranir musel zmrazit čas, aby s vámi mohl mluvit v bezpečí. Ancano se dokonce stane velice podezíravý a varuje vás, že stejně jednou příjde na to, co se mezi vámi a tím mnichem dělo.
Nyní musíte zjistit, kde se nachází Augur. Když si promluvíte s jakýmkoliv členem na Univerzitě, většinou vás informace povedou přímo za Tolfdirem nebo Mirabelle Ervine. Ta vám o Augurovi řekne jen pokud ji přesvědčítě, zatímco Tolfdir vám to řekne hned i s nějakými dalšími informacemi. Kohokoli se rozhodnete zeptat, informace které zjistíte povedou až do The Middenu.
Jakmile se do centrální části univerzitního podzemí dostanete, dojít až k Augurovi of Dunlain nebude těžké, ovšem po cestě můžete narazit na pár běžných nepřátel. Když dorazíte ke dveřím přímo k Augurovi, bude vás z druhé strany varovat, že vaše usílí tak, či tak skončí zklamáním. Poté se dveře otevřou.
Augur - zářivá koule, vám řekne, že byli takoví, kteří Eye Of Magnus také hledali, čímž ale nastala jejich zkáza. Ancano také hledá klíč k jeho síle a prozradí, že se vaše cesty brzy zkříží. Ještě vám řekne, že to, co potřebujete k vyhnutí se "pohromy, které se zatím ještě neobáváte" je The Staff of Magnus.
Musíte proto o tom informovat Arci-Mága, nacož Augur zmizí..
Arci-Mága najdete s ostatními v Hall of the Elements a když mu o všem řeknete, odmění vás a začne další quest Revealing the Unseen.
Fáze questu:
» Promluvte si s Mirabelle na Univerzitě
» Vydejte se do ruin Mzulftu a poslechněte si Gavrose Plinuiuse
» Dostaňte se do Mzulftského Aedromu a zmocněte se Focusing Crystalu (Zaměřujícího Krystalu)
» Najděte klíč do Oculory, dostaňte se dovnitř a setkejte se s Paratusem Decimiusem
» Promluvte si s Paratusem a následujte jeho instrukce
» Vyrovnejte paprsky z Oculory a aktivujte ho
» Opět si promluvte s Paratusem
» Opusťte Mzulft a jděte si promluvit s Arci-Mágem
» Pomozte Mirabelle a Savosovi (Arci-Mág) zničit kouzlo ward (ochrana)
» Sledujte scénu, opusťte nádvoří Univerzity a vydejte se na pomoc Ledohradu
Návod:
Arci-Mág Savos Aren se vám zmíní o tom, že s ním Mirabelle mluvila o Staff of Magnus (Hůl Magnusu) a že tomu není tak dávno. Zeptejte se ji na všechno co o tom ví. Navede vás přímo do zřícenin Mzulftu a že prý za ní přišli členové Synodu a ptali se jí na to samé - v tajnosti.
Hned jak vstoupíte do Mzulfu narazíte tam na prvního člena řádu. Ten se ale jen zmíní o nějakém Falmerovi a zemře. Jeho mrtvola ale skrývá klíč potřebný k pokračování v ruinách. V Mzulfu narazíte na spousty Dwemerských nástrojů a věcí, strojů a nepřátel - Falmerů a Chaurusů.
Jakmile se dostanete do Aedromu, narazíte na Falmera (bosse), v jehož pozůstatcích naleznete Focusing Crystal(Zaměřující Krystal), který je důležitý pro dokončení úkolu. Seberte ho a jděte dál, ovšem zde narazíte na zamčené dveře a potřebujete k ním klíč. Otočte se a přímo neproti vám, v té samé místnosti, jsou další, odemčené dveře. Pokračujte jimi trochu dále přes chodbu až do místnosti s mrtvým Falmerem a opět levelovaným bossem nějakého Dwemerského stroje. V této místnosti je také truhla, ukrývající klíč, který potřebujete. Seberte ho a vraťte se k zamčeným dveřím.
Za dveřmi, které jste si odemčeli jsou další; k těm ale klíč nepotřebujete - když se k nim přiblížíte, uslyšíte hlas, mluvící k vám. Je to hlas Paratuse Decimiuse, další člen řádu, který si myslí, že jste Gavros, a tak vám z druhé strany otevře dveře. Promluvte si s ním, všechno mu vysvětlete a zmiňte se také o krystalu, který jste našli. Poté vás zavede k Oculory.
Dostanete se do místnosti s velkým kulatým zařízením a klenutým stropem s třemi velkými modrými pruhy. Paratus vám řekne, abyste umístili krystal do zařízení, nacož z něj vysvítnou 3 světelné paprsky. Nyní musíte zaměřit krystal tak, aby paprsky směřovaly každý na jeden modrý pruh na stropě. Toho dosáhnete vyvoláním ohnivých a mrazivých kouzel. Pozn.: Pokud tyto základní kouzla neovládáte (což byste asi měli, když děláte questy za mágskou univerzitu), naleznete na stole po schodech nahoru 2 knížky - Frostbite a Ohnivou kouli. Pozn.: Celý návod, jak krystal zaměřit a jak pomačkat tlačítka najdete ve videu níže.
Když tohle dokončíte, a paprsky budou směřovat každý do jednoho zrcadla, Paratus vám řekne, že tohle zdaleka není to, co očekával. Sejděte dolů za ním a přesvěčte se o tom. Dole na zdi se objevila mapa Tamrielu (nebo spíše jen jeho severní části). Paratus vám sdělí, že jeho řád Synod hledal cestu jak najít nové mocné zdroje magie. Mapa, která se na zdi objevila ukazuje pouze dva hlavní zdroje magie - tím prvním je vaše Univerzita (je to kvůli Eye of Magnus, ale to mu říkat nemusíte, pokud nechcete) a tím druhým je (jak už možná tušíte) Labyrinthian. Paratus bude předpokládat, že Staff of Magnus je na jednom z těchto míst, ale bude si především stěžovat na zásah Univerzity. Když opustíte Mzulft, opět se vám zjeví Nerien, naléhající na to, že se musíte okamžitě vrátit do Ledohradu, kde budete vyzváni, abyste učinili rychlé kroky.
Dostaňte se na Univerzitu a když vstoupíte do Hall of the Elements, uvidíte Savos a Mirabelle dívající se na zvláštní bariéru, blokující vaši cestu k Eye of Magnus. Je jasné, že za to může Ancano, který stojí uprostřed bariéry a dělá něco s orbem. Mirabelle začne zesílat destrukční kouzla na bariéru a Savos vám řekne, abyste udělali to samé. I on se k vám pak přidá. Když je bariéra rozptýlena, jděte s ostaními k orbu. Uvidíte Ancana vysílat nějaké kouzlo na orb, když se k němu Savos přiblíží. Nebude mít zájem s vámi vůbec mluvit, bude se soustředit jen na vysílání kouzla. Když koncentrace energie zesílí, odhodí vás to pryč a vy omdlíte.
Když příjdete zpět k vědomí, uvidíte Mirabelle sedět poblíž a těžce dýchat. Požádá vás, abyste šli hned hledat Arci-Mága, čímž začíná další quest - Containment. Video:
Zadavatel: --- | Lokace: Ledohrad | Odměna: Klíč k Labyrinthianu a Amulet Savose Arena | ID: MG05
Fáze questu:
» Jděte na nádvoří Univerzity
» Najděte Arci-Mága
» Jděte do Ledohradu a poražte 10 magických anomálií
» Jděte zpět za Mirabelle
Návod:
Po probuzení z bezvědomí a promluvení si s Mirabelle, vyběhněte na nádvoří a uvidíte ležet Savose Arena na zemi a kolem něj skupinu mágů. Opusťte Univerzitu a vydejte se do města Ledohradu, kde narazíte na deset magických anomálií. Když je porazíte, vraťte se na Univerzitu a promluvte si s Mirabelle. Ta vás odmění amuletem, dá vám klíč k Labyrinthianu a řekne vám, abyste se tam vydali hledat Staff of Magnus.
Poznámky:
» Máte-li v blízkosti města ustájeného koně, anomálnie ho mohou rychle zabít.
» Pokud máte vysoký level, tyto anomálnie si mohou samy doplňovat zdraví.
» Z těchto anomálií je velká šance pro získání černé duše.
» Nemůžete prohledávat Arci-Mágovo tělo.
Zadavatel: Mirabelle Ervine | Lokace: Labyrinthian | Odměna: Staff of Magnus | ID: MG07
Fáze questu:
» Dostaňte se do Labyrinthianu
» Poražte "dračího kněze" Morokea
» Získejte zpět Staff of Magnus
Návod:
Nakonci předešlého questu jste dostali klíč k Labyrinthianu (Torc of Labyrinthian) a pozice samotné zříceniny se vám zaznačila na mapě. Najděte hlavní dveře, aktivujte je klíčem a dostaňte se dovnitř. Když se přiblížíte k Ceremonial Door objeví se vám duch zesnulého Arci-Mága Savose Arena z jeho mladší doby a jeho 5 společníků (Atmah, Girduin, Takes-In-Light, Hafnar Ice-Fist a Elvali Veren). Patrně, "starší" Savos Aren už někdy tyto ruiny prohledával. Na vaší cestě skrz zříceninu se vám párkrát objeví a pronese s vámi pár slov, i když se počet jeho společníků zmenšuje až dokud nezůstane Savos sám jako jediný přeživší, když donutí poslední žijící mágy, Atmaha a Hafnara ice-fist aby zůstali a zapečetili Morokeiho ("dračího kněze"), aby sám Savos mohl utéct.
Po dlouhé cestě až na konec vás bude čekat mnoho nepřátel, většinou nemrtvých. Hned na začátku, po kusu cesty když narazíte na bránu, ktera se dá otevřít pákami po obou stranách, narazíte na pár kostlivců a dokonce i nemrtvého draka.
Po cestě na několika místech uslyšíte Morokeiův hlas, který z vás bude vysávat magicku (manu). Tip:v části zvané Labyrinthian Chasm (Propast) narazíte po krátkém hledání na zářící modrý krystal, který když na něj sešlete ohnivé kouzlo pro vás otevře tajnou místnost. Postup v ruinách: Labyrinthian » Labyrinthian » Chasm Labyrinthian » Thoroughfare » Labyrinthian, Tribune
Většinou vydáteli se jakoukoliv cestou dojdete správně. Jakmile se tedy dostanete k místnosti s Morokei, začne boj. Když vstoupíte do velké místnosti, uvidíte samotného Morokea, který je ovšem kompletně chráněn dvěma mágy. Jsou to dva Savosovi společníci, kteří obětovali vlastní životy aby udrželi Morokea v šachu. Tyto dva mágy ovšem musíte porazit, aby byla ochrana Morokea deaktivována a pak proti němu zaútočit.
Když ho porazíte seberte jeho masku a Staff of Magnus. V místnosti jsou taktéž 3 truhly s náhodným obsahem (jedna je pod vodou, chráněna rybou). Následujte dále stezkou až na konec přes další zjevení Savose. Když otevřete dveře do další místnosti, narazíte na Estorma, thalmorského společníka Ancana. Zřejmě Ancano chce aby hůl (Staff of Magnus) zůstala v bezpečí a abyste vy byli mrtví.
Když porazíte i jeho, rozhlédněte se po nějakých vzácných předmětech, opusťte Labyrinthian a vraťte se za Tolfdirem.
Fáze questu:
» Zničte bariéru kolem Univerzity holí (Staff of Magnus)
» Najděte uvnitř Ancana
» Poražte Ancana s pomocí hole Staff of Magnus
Návod:
Po návratu s holí zpět na Univerzitu tuto hůl použijte k zničení bariéry, která se nyní nachází kolem celé Univerzity, dále vstupte do haly spolu s Tolfdirem.
Tolfdir a Ancano spolu budou chvíli mluvit až do doby, kdy na něj Tolfdir sešle kouzlo, ale bez úspěchu. Tolfdir je sražen k zemi a zůstává neschopný, když na něj Ancano útočí. Ten má kolem sebe stále bariéru, která může být zničena použitím hole Staff of Magnus na orb (Eye of Magnus). Je důležité dostatečně používat hůl na orb, aby orb zůstal v klidném pevném stavu (nezářicím), protože když je orb oslaben, dává Ancanovi ochranou bariéru, díky které je imunní proti jakémukoli útoku. Když bariéra kolem něj zmizí, můžete útočit. Toto se může v průběhu boje opakovat a on si získá svou bariéru zpět, která musí být zničená stejným postupem.
Když se náhodou v boji objeví magické anomálie, které byly před časem i ve městě, můžete je nechat proti Ancanovi bojovat, pokud se nevrhnou přímo na vás.
Jakmile Ancano je konečně poražen, objeví se znova několik členů Psijic řádu, kteří vám přišli pogratulovat za vaše úsilí a prohlásí, že si zasloužíte být nový Arci-Mág.
Prohlásí také, že orb (Eye of Magnus) je nestabilní a velice nebezpečný pro tento svět. Jakmile členové řádu zmizí, zmizí i s orbem.
Po promluvení si s Tolfdirem on sám rozhodne a bude souhlasit, že vy jste správný člověk na pozici nového Arci-Mága, a tak vám předá klíč do Arci-Mágova pokoje a róbu.
Část 1
» Promluvte si s Arnielem Ganem
» Získejte 10 Dwemerských čepů (cogs)
» Vraťte se za Arnielem
Část 3
» Promluvte si s Arnielem
» Umístěte kámen duší do Dwemerského konvektoru (3x)
» Použijte Arnielovo kouzlo na konvektor (3x)
» Vraťte se za Arnielem
Část 2
» Znova si promluvte s Arnielem
» Získejte tu hůl, co Enthir prodal
» Vraťte se za Arnielem
Část 4
» Promluvte si s Arnielem v hale na Univerzitě
» Promluvte si s Enthirem
» Získejte "předmět"
» Sledujte Arnielův experiment
Návod: Část 1
Promluvte si s Arnielem Ganem a zeptejte se ho, jestli není na Univerzitě nějaká věc, se kterou byste mu mohli pomoct. Řekne vám, že to není nic oficiálního, ale že pracuje na jednom projektu. Nic bližšího vám k tomu neřekne, ale požádá vás, abyste mu přinesli 10 Dwemerských čepů (Cogs). Tyto skoro bezcenné předměty je možno nalézt v každé Dwemerské zřícenině. Pozn.:Pokud chcete jít jen jednou, udělejte si v inventáři místo alespoň 100.
Budete-li mít všech 10 čepů, vraťte se za Arnielem a ten vás odmění nějakým zlatem (podle vašeho levelu). Část 2
Arniel potřebuje ke svému projektu jednu specifickou věc, ale má problém ji získat od někoho jménem Enthir. Požádá vás, abyste za ním šli, promluvili si s ním a vrátili se zpět i s tím předmětem. Když za ním dojdete, zjistíte, že ta věc kterou chce mu nikdy nepatřila a že je to vlastnictví Enthira, ovšem že prý se té věci vzdá, když pro něj získáte zpět hůl (Staff of Tandil), kterou prodal jedné bezohledné osobě. Tou osobou je náhodný boss v náhodném dungeonu, kam vás Enthir pošle (1 z 19 náhodných dungeonů různé velikosti a obtížnosti). Hůl se nachází buď přímo na těle nepřítele, nebo někde poblíž, anebo v nepřátelově truhle. Když hůl vrátíte zpět Enthirovi, dá vám na oplátku speciální kámen duší (Warped Soul Gem), který pak vraťte Arnielovi. Část 3
Tuto část začnete, když se Arniela zeptáte na pokroky v jeho projektu. Řekne, že to jde strašně. Prozradí vám, že se snaží nasimulovat zmizení Dwemerů, ale že k tomu potřebuje ten speciální kámen duší, co jste mu dali nabitý. Naneštěstí, přístroj který k nabití používal je zničen a on nemá čas na to, aby postavil nový, a tak je velice šťastný, když přijme vaší nabídku, že pokusíte kámen nabít sami.
Řekne vám, že Dwemerové sami používali své konvektory pro nabití kamenů duší, a že je možné, že tyto přístroje stále existrují někde mezi Dwemerskými ruinami. Potřebuje dvě další nabití kamene po tom prvním, které provedl sám. Tento speciální kámen duší (Warped Soul Gem) při nabíjení pokaždé konvektor zničí, a tak se dá použít jen jednou. Proto potřebujete najít pár konvektorů (ve Skyrimu je jich 6) a kámen nabít tak, že ho do zařízení vložíte. Arniel vás naučí nové kouzlo (Arniel's Convection), které musí být směřované na konvektor, dokud se kámen nenabije (kámen je nabitý, když se aktualizuje postup v questu). Je zcela náhodné, zda budete muset nabít kámen celkem dvakrát nebo třikrát a zesílání kouzla oběma rukama to může komplikovat.
6 Dwemerských konvektorů:
» Druadach Redoubt
» Deep Folk Crossing
» Dwarven Storeroom
» Mzulft
» Ruins of Bthalft
» Shor's Stone * konvektory jsou většinou venku Část 4
Počkejte několik dnů a vraťte se zpět za Arnielem (často je k nalezení ve vyšším patře Hall of Countenance). Opět budete muset jít pro něco za Enthirem.
Promluvte si sním. Je dost naštvaný, protože nemá ani tušení kde ten předmět je a neví ani to, co to vlastně je. Pouze měl pro to zařídit přepravu z Morrowindu, ale zkrátka to nepřišlo. Enthir vás pošle někam na východ, abyste se šli podívat po tom kurýrovi a označí vám to místo na mapě.
Trochu se ale liší s tím, kde kurýr opravdu je, a tak po tom, co ho konečně najdete vám bude hned jasné, proč dodávku nedokončil. Zabte ho, vezměte z jeho těla meč Keening a navraťteho Arnielovi. Ten je rozhořčen nad tím, že meč nebyl vhodně připraven k dodávce a zároveň překvapen, že vás to nezabilo, když jste se meče dotknuli. K vysvětlení vypráví něco o Keeningu a Sunderu, legendárních nástrojích Dwemerského architekta Lorda Kagrenace.
Arniel se nyní pokouší provést experiment a konečně zjistit proč Dwemerové zmizeli. Dvakrát udeří do speciálního kámenu duší Keeningem, nacož se nic nestane, a proto ztratí nervy a udeří potřetí, nacož zmizí v záblesku světla.
Tímto je quest ukončen a Arniel už pravděpodobně ví, jak to bylo. Ze země si můžete meč vzít, pokud chcete. Automaticky vám bude přidáno kouzlo Vyvolat Arnielova ducha.
Fáze questu:
» Promluvte si s Brelynou Maryon
» Nechte ji vyslat na vás kouzlo
» Vyčkejte několik herních hodit než efekty ustanou
» Nechte ji to provést znova
» Počkejte na ni, než skončí
Návod:
Po dokončení questu Under Saarthal můžte najít Brelynu opět na Univerzitě (většinou v Hall of Attainment) a když s ní promluvíte, bude po vás chtít pomoc. Souhlaste a ona na vás vyšle nepovedené koulo, v důsledku čehož uvidíte na chvíli zeleně.
Tento efekt trvá asi několik herních hodin, a jakmile je to pryč, můžete jít za ní zpět a dát jí druou šanci. Opět se jí to nepovede, a to hned několikrát. Promění vás do různých tvorů, jako např. koně, krávy, nebo psa. Pak vás promění znova a poděkuje vám za pomoc v jejím experimentu.
Za odměnu se stane vaším přítelem a můžete ji požádat, aby se stala vaším společníkem na cestách (můžete se s ní i oženit).
Pokud máte level vyšší jak 8, dostanete taky náhrdelník odolnosti proti magii podle následující tabulky:
Fáze questu:
» Získejte od J'zarga svitky, které umožní vyčarovat modifikovanou verzi kouzla Flame Cloak
» Jděte do jakéhokoliv dungeonu s nemrvými a použijte svitek pro zabití alespoň 3 nemrtvých
» Vraťte se za J'zargem se svým výsledkem (zbytek svitků si můžete nechat)
Návod:
Zkrátka použijte svitky na nemrtvé tak, že je použijete v jejich blízkosti. Nemrtvé je možno najít skoro v každém Skyrimském dungeonu.
Ovšem buďte velice opatrní. Když tímto svitkem nemrtvé zabijete, explodují, takže když jich je více pohromadě, exploze vás takřka jistě zabije také. Pro představu, jeden takový výbuch vytvoří poškození 100-110 HP.
Dávejte si taky pozor, máte-li s sebou nějakého společníka. Raději mu řekněte, aby zůstal na vás někde čekat, protože toto kouzlo je účinné i na ostatní. Ovšem ti neexplodují, ale můžou se vám znepřátelit. Pozn.:Použijete-li všech 10 svitků a nezabijete přitom 3 nemrtvé, quest už nepůjde dokončit a stane se neúspěšným. BUG!:Pokud zabijte více než přesně 3 nemrtvé, což je velice pravděpodobné, J'zargo s vámi pravděpodobně nebude mluvit a quest se tak stane nedokončitelný.
Za odměnu vám dá J'zargo možnost, aby se stal vaším společníkem na cestách.
Fáze questu:
» Promluvte si s Onmundem
» Promluvte si s Enthirem
» Získejte Grand Staff of Charming z náhodné lokace
» Vraťte hůl Enthirovi
» Vraťte amulet Onmundovi
Návod:
Začněte tento quest tím, že si promluvíte s Onmundem na Univerzitě. Bude s vámi mluvit o tom, že lituje toho, že prodal svůj rodinný amulet Enthirovi. Neřekne vám sice za co ho v obchodě s Enthirem vyměnil, ale požádá vás, jestli byste mu ho nezískali zpět.
Promluvte si o tom s Enthirem. Máte-li hodně vysoký level Přesvědčování můžete ho jen přemluvit a on vám dá amulet sám. V jiném případě vám jen řekne, že obchod už je u konce, ale řekne, že je ochoten amulet vyměnit za hůl (Grand Staff of Charming) z náhodně vybrané lokace (1 z 34).
Všude narazíte na bosse (silného podle vašeho levelu) a truhlu obsahující požadovanou hůl. Seberte ji, vyměňte ji u Enthira za amulet a ten pak vraťte Onmundovi.
Quest je dokončen a za odměnu se Onmund stane vaším přítelem a vy ho můžete využít jako společníka na cestách.
Fáze questu:
» Obejděte všechna kontaktní místa na Univerzitě a aktivujte je s nasazenými rukavicemi
» Vraťte se pro odměnu
Návod:
Dohromady jsou na Univerzitě tato místa 3, máte je označená na mapě. Nasaďte si rukavice, které vám Drevis Neloren dal při zadávání questu a obejděte je a zároveň aktivujte. Vraťte se zpět k Drevisovi pro odměnu.
Návod:
Tento úkol dostanete pouze když budete náhodou vyhozeni z Univerzity. V tomto případě běžte za Tolfdirem, zaplaťte mu pokutu a znova se přidejte k Univerzitě.
Návod:
Před zahájením tohoto questu musíte dokončit quest Restocking Soul Gems (ID:MGR11).
Toto je opakovatelný quest.
Promluvte si se Sergiusem, který vám řekne, abystě našli náhodného zákazníka na náhodném místě ve Skyrim, šli za ním, promluvili si s ním, získali předmět na očarování a vrátili se zpět. Quest dokončíte tím, že předmět předáte Serigusovi.
Za každou dodávku získáte 600 goldů (septimů).
Zadavatel: Sergius Turrianus | Lokace: Univerzita | Odměna: zlato | ID: MGR11
Fáze questu:
» Promluvte si se Sergiusem Turrianusem
» Doneste mu určité množství kamenů duší. Typ a množství je vybráno náhodně.
Návod:
Sergius Turrianus chce prázdné kameny duší, protože mu došly. Když mu donesete požadované množství požadovaného typu, zaplatí vám za každý kámen zvlášť. Pro start jeho dalšího questu musíte konverzaci opustit a zeptat se ho znova.
Pokud řeknete, že tohle nemůžete udělat, přejdete rovnou k dalšímu questu. Odměna:
» 12 zlata za drobný kámen duší (Petty Soul Gem)
» 30 zlata za menší kámen duší (Lesser Soul Gem)
» 60 zlata za běžný kámen duší (Common Soul Gem)
» 120 zlata za větší kámen duší (Greater Soul Gem)
» 240 zlata za velký kámen duší (Grand Soul Gem)
Fáze questu:
» Promluvte si s Tolfdirem
» Najděte na Univerzitě jeho alembic (baňky)
» Vraťte se za Tolfdirem
Návod:
Minimálně dvakrát během hraní vás Tolfdir požádá o nalezení jeho alchymických baněk. Ty najdete na jednom ze 3 náhodných míst v Hall of Countenance (tam, kde jsou pokoje mágů).
» nejvyšší patro: v severní místnosti, na barelu, napravo od hlavního jídelního stolu
» nejvyšší patro: pod levou vytrínou v očarovávací místnosti
» spodní patro: ve východní místnosti s tím velkým barelem
Tolfdir za odměnu vykompenzuje hráče 30 goldy za každý prázdný menší nebo běžný kámen duší.
Fáze questu:
» Promluvte si s Tolfdirem
» Dostaňte se na místo, kde se nachází trhlina a poražte všechny nepřátele v okolí
» Vraťte se pro svou odměnu
Návod:
Tento quest obdržíte od Tolfdira až po tom, co se stanete Arci-Mágem. Když se ho zeptáte "Je tu něco, co bych měl vědět?", odpoví, že jsou zde nějaké magické poruchy, které zdají se být související se záhadným orbem, který byl v hlavní hale Univerzity (Eye of Mangus) a zadá vám náhodnou lokaci.
Označí se vám na mapě 1 z 27 různých lokací, dostaňte se tam, poražte všechny anomálie a dostavte se zpět za Tolfdirem pro odměnu v podobě zlata podle vašeho levelu.
Fáze questu:
» Promluvte si s Uragem gro-Shubem
» Získejte knihu zpět
» Vraťte se za Uragem gro-Shubem
Návod:
Promluvte si s Uragem gro-Shubem a získejte tento quest. Požádá vás o nalezení náhodné knihy (1 z 20) v naprosto náhodném dungeonu v celém Skyrimu.
Z žádné z knih ovšem nedostanete žádný skill a odměna je taky více méně symbolická. Tento quest slouží spíše pro objevování nových lokací, kde se dá za odměnu považovat to, co si sami najdete - většinou to má vyšší hodnotu než samotné knihy.
Fáze questu:
» Promluvte si s Uragem gro-Shubem
» Získejte Shalidorovi poznatky
» Vraťte se za Uragem gro-Shubem
Návod:
Tento quest vás může poslat prakticky do každého dungeonu ve Skyrimu, a proto se může stát, že budete posláni někam, kde to bude odporovat s jiným úkolem, a to pak může vést k problémům. Např.:Jeskyně Wolfskull (Vlčí lebka) - pokud budete vysláni zde, může to vyvolat konflikt s questem The Man Who Cried Wolf (v případě, že ho máte již také zadán) a podobně..
Shalidorovi poznatky jsou vždy na konci dungeonu v truhle, která je hlídána levelovaným bossem. Jděte zpět za Uragem pro svou odměnu.
Zadavatel: Tolfdir | Lokace: Univerzita | Odměna: mistrovské kouzla Proměn | ID: MGRitual05 Podmínka: level 90 u Proměn Možnosti náhody (průzkum následujících lokalit): Forelhost, Lost Valkygg, Volskygge, High Gate Ruins, Valthume, Ragnvald
Fáze questu:
» Promluvte si s Tolfdirem
» Najděte Kahvozein's Fang(Kahvozeinův tesák)
» Získejte Dragon Heart Scales(Šupiny z Dračího Srdce)
» Vraťte se za Tolfdirem
Návod:
Abyste mohli tento quest započít musíte mít level Proměn alespoň 90 nebo více a zajít za Tolfdirem a zeptat se ho, jestli není něco nového, co by vás mohl naučit. Řekne vám, že pracuje na novém kouzlu a že jedinné co potřebuje jsou Šupiny z Dračího Srdce (Dragon Heart Scales) uříznuté přímo z dračího srdce za pomoci dýky Kahvozeinův tesák. Vaším úkolem tedy je tuto dýku získat, najít ji můžete v náhodném zadaném dungeonu (uvidíte na mapě).
Když dýku získáte, musíte najít dračí mrtvolu (buď tak, že uděláte novou, nebo najdete pozůstatky již zabitého draka). Není nutné draka dýkou zabít, asi by vám to trvalo dlouho, ale raději si dýku do jedné ruky nachystejte a jakmile draka zabijete, několikrát ho opakovaně dýkou sekněte.
Získejte šupiny a vydejte se zpět za Tolfdirem.
Odmění vás kouzlem Dragonhide (resp. knihou, ze které se ho můžete naučit) a budete mít možnost koupit Mass Paralysis(paralýza na 15 sekund v okruhu 40ft).
Zadavatel: Phinis Gestor | Lokace: Univerzita | Odměna: mistrovské kouzlo Vyvolávání | ID: MGRitual03 Podmínka: level 90 u Vyvolávání
Fáze questu:
» Promluvte si s Phinisem Gestorem a získejte "Vyvolat Dremoru"
» Vyjděte na střechu Univerzity
» Vyvolejte Dremoru
» Poražte ji a promluvte si s ní
» Vyvolejte Dremoru znova
» Poražte ji a promluvte si s ní znova
» Vyvolejte Dremoru
» Promluvte si s ní a získejte Sigil Stone
» Promluvte si s Phinisem Gestorem
Návod:
Po dosažení levelu 90 u Vyvolávání se vydejte na Univerzitu a hledejte Phinise Gestora. Promluvte si s ním a zeptejte se ho, zda vás naučí něco více z Vyvolávání. Řekne, že potřebuje Sigil Stone (pozn.: ten Sigil Stone, jenž byl v Oblivionu odměnou za každé zavření brány) a dá vám kouzlo Vyvolat Dremoru (Summon Unbound Dremora). Vydejte se na střechu jedné z budov Univerzity (Hall of Attainment), postavte se do středu na rituální kruh a toto kouzlo použijte. Vyvoláte tím Dremoru, poražte ji a požádejte ji o vydání Sigil Stone - odmítne. Vyvolejte ji znova a opět ji požádejte o kámen - tentokrát bude souhlasit a řekne, že příště jak ji vyvoláte, bude mít s sebou i kámen. Vyvolejte ji teda ještě jednou a převezměte si Sigil Stone, jak slíbila. Doneste go Phinisovi a ten vám za odměnu dá mistrovské kouzlo Vyvolávání, Phinis bude mít u sebe také další variace tohoto kouzla na prodej. Pozn.:
» U tohoto questu je známo mnoho bugů, zejména těch, které znemožní dokončit quest. Raději si proto hru před questem uložte.
» Sigil Stone se vám bude hodit pro plné odemčení Atronach Forge v podzemí Univerzity.
Zadavatel: Faralda | Lokace: Univerzita | Odměna: mistrovské kouzlo Ničení | ID: MGRitual01 Podmínka: level 100 u Ničení
Fáze questu:
» Promluvte si s Faraldou a vezměte si od ní knihu
» Navštivte ruiny Windward Ruins, aktivujte podstavec a vyšlete na něj ohnivé kouzlo
» Navštivte ruiny North Skybound Watch, aktivujte podstavec a vyšlete na něj ledové kouzlo
» Navštivte ruiny Four Skull Lookout, aktivujte podstavec a vyšlete na něj bleskové kouzlo
» Naučte se kouzlo obsažené v knize
Návod:
Až jakmile dosáhnete levelu 100 u Ničení, objeví se vám jako téma rozhovoru s Faraldou možnost, jestli existuje ještě něco, co byste se mohli k Ničivé magii přiučit. Zeptejte se ji, nacož dostanete od ní knihu. Ta je ovšem nedokončená, obsahuje jen jednu část, která odkazuje na ruiny Windward Ruins. Vydejte se tam a uvnitř najdete podstavec, na který pak položte knihu a vyšlete na ni jakékoliv ohnivé kouzlo a uvidíte menší explozi. Knihu seberte a všiměte si, že se objevila další stránka.
Další podstavec je v North Skybound Watch - zde musíte na knihu vyslat jakékoliv ledové kouzlo, opět se objeví další stránka. Poslední podstavec se nachází u Four Skull Lookout a vysláním jakéhokoliv bleskového kouzla knihu dokončíte. Seberte ji a přečtěte si ji, čímž se naučíte nové kouzlo - Ohnivá bouře. (Po dokončení tohoto questu bude mít u sebe Faralda na prodej i jiné variace tohoto kouzla) Pozn.: Je v podstatě jedno, k jakému podstavci dorazíte jako první, ale abyste se vyhli bugům, dodržujte raději pořadí.
Zadavatel: Drevis Neloren | Lokace: Univerzita | Odměna: mistrovské kouzlo Iluze | ID: MGRitual02 Podmínka: level 90 u Iluze (nebo 100 - bug)
Fáze questu:
» Promluvte si s Drevisem Nelorenem
» Najděte 4 knihy (v každé části Univerzity jednu)
» Vraťte se za Drevisem Nelorenem
Návod:
Pokud jste dosáhli levelu 90 u Iluze (popř. 100 - bug) vydejte se na Ledohradskou Univerzitu a najděte Drevise Nelorena. Promluvte si s ním a zeptejte se ho, zda není něco dalšího, co byste se mohli naučit u magie Iluzí. Dá vám kouzlo Vision of the Tenth Eye(Vidění desátého oka) a požádá vás, abyste našli 4 mistrovské texty. Ty ovšem uvidíte jen když použijete kouzlo, které jste dostali. Schované knihy:
» První kniha je na stole v Arcanaeu (univerzitní knihovna), nachází se v západní části, na stole spolu s knihou The Legend of Red Eagle.
» Druhá kniha je v Hall of Attainment (ubytovací komory). Ve vyšší úrovni, v horní části schodů je ukryta pod lavičkou.
» Třetí kniha je na, nebo za barelem v horním poschodí ve skladu v Hall of Countenance (komory vyšších mágů). Je to v místnosti naproti té s očarovávacím stolem.
» Poslední kniha se nachází v Middenu, na stole hned vedle Atronach Forge.
Vraťte se za Drevisem Nelorenem, ten vám dá knihu mistrovského kouzla Iluzí (a zbytek si od něj můžete koupit).
Zadavatel: Colette Marence | Lokace: Univerzita | Odměna: mistrovské kouzlo obnovy | ID: MGRitual04 Podmínka: level 90 u Obnovy
Fáze questu:
» Promluvte si s Colette Marence
» Promluvte si s Augurem (v Middenu)
» Projděte testem
Návod:
Jakmile dosáhnete levelu 90 u magie Obnovy a máte-li dokončený quest Nejlepší úmysly(Good Intentions), dostaňte se na Ledohradskou Univerzitu, najděte Colette Marence a promluvte si s ní. Zeptejte se ji, zda není ještě něco, co byste se mohli k magii Obnovy ještě přiučit. Pošle vás dolů do Middenu za Augurem (modrá záře, můžete si pamatovat z jednoho z hlavních questů za Univerzitu).
Augur vám dá test. Vyvolá 3 duchy, kteří po vás půjdou, ale na které vy nebudete moct útočit. Vašim jediným úkolem je zůstat naživu a používat u toho kouzla Obnovy. Tip: Můžete použít dračí křik Přízračná podoba, který vás (dle toho, kolik jeho slov znáte) učiní nezranitelným.
Pokud test přežijete, obdržíte mistrovské kouzlo Obnovy a další si můžete zakoupit u Colette Marence.
Questy - Companions (Družníci) Hlavní questy:
» Take Up Arms
Fáze questu:
» Najděte sídlo Družníků
» Najděte a promluvte si s Kodlakem
» Utkejte se v boji s Vilkasem
Návod:
Cestou do Bílého Průsmyku můžete narazit na skupinu členů Družníků soupeřících s Gigantem poblíž Pelagiově farmě. Po bitvě, jedna z nich, Aela, se za vámi hned vydá a v závislosti na to, jak jste v bitvě bojovali, se vám bude buďto posmívat, nebo naopak pochvalovat vaše zkušenosti; tak či tak, poví vám o družnících a pošle vás do Jorrvaskru přímo za Kodlakem. Pokud na bitvu třeba vůbec nenarazíte, můžete se o Družnících dozvědět také z povídání obyvatel Bílého Průsmyku. Jorrvaskr je legendární a nejstarší stavba v Bílém Průsmyku. Nachází se na malém kopci zhruba uprostřed města na náměstí; nejen díky své architektuře zkrátka nelze minout. Vejděte dovnitř, porozhlédněte se a vydejte se přímo za Kodlakem. Bude zrovna mluvit s Vilkasem. Když příjde řeč na vaše možné členství, Kodlak si sice o vás bude myslet, že toho jste hodni, ovšem Vilkas bude nesouhlasit. Kodlak se vás tak zeptá na vaše zkušenosti v boji a bez ohledu na to, co řeknete, vás pošle ven, dozadu na menší, rychlý zápas s Vilkasem, aby si vás prověřil. Následujte tedy Vilkase na dvůr a utkejte se s sním. Nepoužívejte však žádnou magii anebo očarované zbraně apod., nejlépe jen pěsti. Když vám řekne, že stačí a máte toho nechat, přijměte váš status "štěně" a vykonejte pro Vilkase jednu maličkost.
Vilkas vám dá svůj meč, abyste mu ho zašli nabrousit. Vezměte ho a běžte do města za nejlepším kovářem Eorlundem Šedá-Hříva, který pracuje v Skyforge, hned vedle Jorrvaskru po schodech nahoru. Dejte mu meč a Eorlund vás také požádá o laskavost. Dá vám štít, který máte donést Aele, kterou najdete povídat si s Skjorem v obývacích prostorách. Z jejich rozhovoru vyplyne, že Družníci skrývají několik tajemství, ale ty vám nikdo zatím neřekne. Dejte Aele štít, ta vám poděkuje a zavolá Farkase, který vás odvede k vaší nové posteli, ve které můžete kdykoliv zdarma spát. Farkas vás představí k ostatním novým členům a zároveň vám nabídne práci (jeden ze sedmi radiant questů u družníků) a tu můžete buď ignorovat nebo příjmout. Musíte ale splnit alespoň jeden quest, abyste mohli pokračovat dále v hlavní linii Družníků, tj. příjmout další úkol: Proving Honor(Projev cti).
Vedlejší questy (radiant questy) - dostupné po questu Glory of the Dead (Sláva mrtvých) a Dragon Rising (jeden z questů hlavní herní linie - v pořadí čtvrtý):
» Dragon Seekers
(Hledači draků)
Zadavatel: | Lokace: | Odměna: | ID:
Fáze questu:
»
»
Návod:
Questy - Dark Brotherhood (Temné Bratrstvo) Vstupní questy:
» Innocence Lost
Fáze questu:
» Promluvte si z Galmarem Ranařem
» Zabijte ledové přízraky
» Vraťte se ke Galmarovi
» Slož přísahu
Návod:
Potom co si promluvíte z Ulfrikem Bouřným Hávem si jděte do vedlejší místnosti promluvit z Galmarem Ranařem. Ten vás pošle zabít ledové přízraky na Ostrov hadího kamene abyste tak potvrdili svou oddanost vůči Bouřným hávům. Podle mapy se dostaňte na ostrov. Na ostrově najděte Hadí kamen u něj na vás zaútočí ledový přízrak na vyšším levelu, s ním nebudete mít problém, slabší levely dostanou Elixír proti chladu. Po jeho zabití zamiřte zpět ke Galmarovi. Jak budete zpátky, vyslechněte rozhovor o Zubaté koruně a nakonec složte přísahu Bouřným hávům.
Fáze questu:
» Promluvte si z Galmarem Ranařem
» Promluvte si z Galmarem před Korvanjundem
» Získej Zubatou korunu
» Dones korunu Ulfrikovi
» Vyslechni si další rozkazy
Návod:
Zjistěte od Galmara vše potřebné a odcestujte do Korvanjundu. Před ruinami potkáte starého známého Ralofa. Dále se dozvíte, že před mohylou jsou císařské jednotky; odsouhlaste tedy, že jste připraveni a vyrazte do boje. Pobijte císařské před ruinami a vstupte dovnitř. Pobijte muže uvnitř a pokračujte za Galmarem. Najednou se Galmar zastaví před jedním vchodem a oznámí vám, že na druhé straně císařští určitě připravili past, proto vás vyšle najít jinou cestu. Tento druhý vchod je přímo nad tím prvním, tudy pokračujte dál. V další místnosti sestřelte nádoby s ohněm na císařské vojáky, tím si trochu usnadníte práci, potom pobijte zbytek nepřátel a pokračujte do dalšího patra ruin. Zde narazíte na jedny z pověstných nordských dveří. Ze země přede dveřmi seberte Ebenový dračí spár. Na dveřích nastavte správné pořadí symbolů (Liška, Motýl, Drak) a můžete pokračovat. V další místnosti narazíte na zavřenou mříž, kterou nemusí otevřít nikdo jiný než vy. Vyjděte tedy po schodech nahoru a jděte pořad jedinou cestou (pokud z malého podstavce seberete dýku, otevře se vám cesta k malému pokladu) až na konec, kde zatáhněte za malé madlo ve zdi, jimž otevřete mříž. Následně pobijte draguiry a můžete pokračovat do dalšího patra. Zde jsou tři celkem silní draguiři, ale pokud sebou máte dostatek Bouřných hávů, neměli byste s nimi mít problém. Nakonec jednomu z nich seberte Zubatou korunu. Na konci místnosti se ještě můžete naučit nové slovo z dračí zdi a vydejte se zpátky k Ulfrikovi. Předaním koruny Ulfrikovi quest končí.
Fáze questu:
» Doruč sekeru jarlovi v Bílém Průsmyku
» Počkej na odpověď
» Doruč sekeru zpět Ulfrikovi
» Počkej na rozkazy od Ulfrika
Návod:
Jakmile od Ulfrika převezmete jeho válečnou sekeru a odcestujte do Bílého průsmyku, promluvte z tamním jarlem. Ten si od vás převezme Ulfrikovu sekeru. Teď si poslechněte rozhovor, ve kterém se Balgruuf rozhoduje na čí stranu se přidá; nakonec vám vrátí Ufrikovu sekeru a pošle vás pryč. Vraťte se tedy k Ulfrikovi a předejte mu zpět jeho sekeru. Je čas vyrazit získat Bílý průsmyk hezky postaru s mečem v ruce.
Fáze questu:
» Získejte rozkazy od generála
» Prolom nepřátelskou obranu
» Spusť padací most
» Donuťte jarla ke kapitulaci
» Přijměte jarlovu kapitulaci
Návod:
Potom, co dorazíte do tábora Bouřných hávů u Bílého průsmyku, poslechněte si Galmarův ohnivý proslov o dcerách a synech Skyrimu. Následně vyrazte do útoku. Doběhněte k barikádě, zničte ji a probíjejte se směrem k mostu. Jakmile uvidíte, že je most nahoře vyrazte kousek zpátky a dejte se cestou do kopce, prosekejte se až k ovládání padacího mostu a spusťte ho svým spolubojovníkům. Jakmile bude most dole, vstupte s ostatními do města. Vaším dalším cílem bude Dračí síň. Probojujte se skrz město a vstupte dovnitř. Uvnitř na vás zaútočí tři stráže. Jakmile si s nimi poradíte, začne boj z jarlem. Krom jarla na vás bude utočit i Huskarl Irileth a pár dalších strážných. Jakmile jarlovi klesnou životy pod 25% tak se vzdá a nařídí ostatním složit zbraně. Posledním rozhovorem s jarlem úkol končí.
Zadavatel: Ulfrik Bouřný háv | Lokace: Skyrim | ID: CWObj Odměna: Ebenitový meč, ušňový štít, kožená zbroj, kompletní důstojnická zbroj Bouřných hávů, možnost koupit si dům ve Větrném žlebu, možnost stát se Větrnožlebským zemanem
Fáze questu:
» Hlas se Ulfrikovi
» Osvoboď Falkreathské území
» Hlas se Ulfrikovi
» Osvoboď Pláně
» Hlas se Ulfrikovi
» Osvoboď Hjalmarku
» Hlas se Ulfrikovi
» Osvoboď Hafingar
Návod:
Poté, co obsadíte Bílý průsmyk, jděte zpět do Větrného žlebu informovat Ulfrika o vašem velkém vítězství. Nyní budete muset osvobodit celý Skyrim od císařské nadvlády. Vaším prvním cílem je Falkreathské území, vyrazte tedy do zdejšího tábora Bouřných hávů. Zde na vás bude čekat Galmar, který vám zadá úkol VYSVOBOĎ VĚZNĚ Z PEVNOSTI NEUGRAD. Po splnění tohoto úkolu se vraťte zpět k Ulfrikovi, ten vám poblahopřeje ke skvělé práci, že jste osvobodili Falkreathské území. Vašim dalším cílem je osvobodit Pláně. Přesuňte se do tábora Bouřných hávů na Pláních. Tady od Galmara dostanete úkol LÁKAVÁ POCTA. Po splnění vám Galmar zadá další úkol BITVA O PEVNOST SUNGARD. Po dobytí pevnosti budou pláně svobodné. Teď se můžete vydat zase za Ulfrikem, který vám opět pogratuluje k dobře odvedené práci v Pláních. Další oblast k osvobození je Hjalmark. Odcestujte do tamního tábora Bouřných hávů. Ve zdejším táboře dostanete od Galmara úkol FALEŠNÁ FRONTA a následně BITVA O JESTŘÁBÍ PEVNOST. Po splnění obou úkolů se vraťte k Ulfrikovi, který vás pošle osvobodit královskou oblast Haafingar. Ve zdejším táboru Bouřných hávů dostanete jeden ze dvou úkolů. Buď BITVA O PEVNOST HRAGGSTAD, nebo BITVA O PEVNOST KASTAV. Po splnění jednoho z úkolů konečně dostanete závěrečný úkol BITVA O SAMOTU. Po obsazení Samoty a zabití generála Tulliuse se vás Ulfrik zeptá, jestli chcete stát po jeho boku při závěrečném proslovu. Tímto rozhovorem úkol končí.
Fáze questu:
» Setkejte se s muži poblíž pevnosti Neugrad
» Propliž se do pevnosti
» Osvoboď vězně
» Obsaď pevnost
» Vrať se k Ralofovi
Návod:
Doběhněte na místo, kde čekají vojáci Bouřných hávů. Mezi nimi najděte Ralofa, promluvte si s ním o útoku na pevnost. Ten vás pošle skrz jeskyni nejdříve osvobodit vězně. Pližte se podél pevnosti až k malému jezírku, u kterého podřízněte stráž. Plavte jezerem až k vraku lodi a potom zatočte doleva; pár metrů pod hladinou je vstup do jeskyně. Uvnitř zabijte dva strážné a s pomocí jejich klíče osvoboďte vězně. Společně s nimi vystupte z vězení a pobijte vojáky na nádvoří. Nakonec společně s Ralofem pobijte zbylé vojáky uvnitř pevnosti. Po zabití posledního vojáka si opět promluvte s Ralofem a tím úkol končí.
Fáze questu:
» Najdi důkazy
» Vydírej správce Rereaka
» Galmar Ranař očekává tvé hlášení
» Setkej se s průzkumným oddílem
» Zajmi karavanu
Návod:
Potom, co vám Galmar zadá tento úkol, se vypravte do Podskalní pevnosti v Markarathu. Podle mapy najděte Rareakův pokoj. Před pokojem si dejte pozor na strážného. V pokoji z komody ukradněte Talosův náhrdelník. Teď najděte Rareaka a pomocí Talosova náhrdelníku ho vydírejte. Jakmile získáte potřebné informace o karavaně, jenž převáží zbraně a zlato do Samoty, vraťte se s touto informací zpět ke Galmarovi. Ten vám oznámí, že máte najít průzkumnou jednotku. Jakmile se setkáte s touto jednotkou, promluvte si z Ralofem. Od něj se dozvíte, že zrovna pronásledují jednu císařskou karavanu, která zrovna měla o kousek dál na cestě malou nehodu. Buď můžete vyrazit a sami dobít celou karavanu nebo si poslechněte Ralofův plán. Pokud jste zvolili Ralofův plán tak se připližte s Ralofovými muži na správnou pozici a počkejte, než sestřelí stráž, potom nechte Ralofovu jednotku vystoupit na výhodnější pozice a zaútočte na karavanu. Jakmile zabijete všechny císařské v táboře, promluvte si s Ralofem. Ten vás pošle zpět za Galmarem pro nový vůz a tímto úkol končí.
Fáze questu:
» Připoj se k útoku na pevnost Sungard
» Obsaď pevnost a poraz všechny nepřátele
Návod:
Z tábora se dostaňte na místo, kde čekají vojáci připravení zaútočit na pevnost Sungard. Jakmile se dostanete dost blízko, všichni vojáci začnou utíkat směrem k pevnosti. Vběhněte na nádvoří pevnosti a zabíjejte co nejvíce císařských vojáků. Zabíjejte císařské vojáky, dokud se vám úkol neoznačí za splněný.
Fáze questu:
» Zastavte císařského posla
» Získej balíček, který má u sebe císařský posel
» Galmar Ranař čeká na císařské listiny
» Doruč falešné dokumenty
Návod:
Vyrazte do vesnice Rorikův dvorec nebo do vesnice Dračí most a vstupte do zdejší hospody. Pomocí přesvědčování nebo zastrašování získejte od krčmáře informace o císařském posli. Zjistíte tak, že posel je zrovna na cestě a že se za chvíli vrátí. Vyrazte mu naproti, posel se pohybuje pouze po hlavní cestě, takže ho nemůžete minout, a jakmile na posla narazíte, pošlete ho k zemi. Z jeho mrtvoly seberte císařské dokumenty a vraťte se zpět ke Galmarovi. Počkejte než Galmar upraví listiny a s těmito „opravenými“ dokumenty jděte do Morthalu. V Morthalu, v obydlí jarla najděte místního legáta a předejte mu falešné dokumenty, tímto úkol končí.
Fáze questu:
» Připoj se k útoku na Jestřábí pevnost
» Obsaď pevnost a poraž všechny nepřátele
Návod:
Z tábora se dostaňte na místo, kde čekají vojáci připravení zaútočit na pevnost. Jakmile se dostanete dost blízko, všichni vojáci začnou utíkat směrem k pevnosti. Vběhněte na nádvoří pevnosti a zabíjejte co nejvíce císařských vojáků. Zabíjejte císařské vojáky, dokud se vám úkol neoznačí za splněný.
Fáze questu:
» Připoj se k útoku na pevnost
» Obsaď pevnost a poraž všechny nepřátele
Návod:
Z tábora se dostaňte na místo, kde čekají vojáci připravení zaútočit na pevnost. Jakmile se dostanete dost blízko, všichni vojáci začnou utíkat směrem k pevnosti. Vběhněte na nádvoří pevnosti a zabíjejte co nejvíce císařských vojáků. Zabíjejte císařské vojáky, dokud se vám úkol neoznačí za splněný.
Fáze questu:
» Získejte rozkazy od Ulfrika Bouřného háva
» Donuťte generála Tulliuse ke kapitulaci
» Hlas se Ulfrikovi
Návod:
Jakmile dorazíte před brány Samoty, uslyšíte Ulfrikův projev o svobodě Skyrimu. Jakmile skončí, vběhněte s ostatními do města. Teď se musíte probojovat přes město do Chmurného hradu. Musíte jít zadním vchodem, jelikož přední brána do hradu je zavřena. Dovnitř s vámi půjde jenom Ulfrik a Galmar. Uvnitř si poslechněte hádku mezi generálem Tulliusem a Ulfrikem. Jakmile hádka skončí, musíte zabít Rikku a generála Tulliuse dostat do kolen. Jakmile generál Tulliuse padne do kolen Ulfrik vám dá možnost, jestli ho chcete zabít - je na vás, co zvolíte. Jakmile Tulliuse padne mrtvý k zemi, úkol končí a Skyrim je svobodný.
Zadavatel: Dinya Balu | Lokace: Temple of Mara v Riftenu | Odměna: Agent of Mara | ID: t02
Fáze questu:
» Promluvte s Dinyanou Balunou v Temple of Mara v Riftenu
» Pomožte Fastred v Ivarsteadu s nástrahami lásky
» Pomožte Calcelmu s jeho láskou
» Pomožte Ruki s její láskou
Návod:
Úkol zahájíte, pokud si promluvíte s Dinyanou Balunou v Temple of Mara. Poví vám o vizi, kterou jí obdařila Mara, a požádá vás, abyste ve jménu Mary pomohli těm, kteří potřebují pomoci s nástrahami lásky. Fastred a Bassianus
Jako první musíte odcestovat do Ivarsteadu a promluvit s Fastred. Ta vám řekne, že je zamilovaná do Bassiana Axia, ale její rodiče jim nedovolí být spolu. Požádá vás, abyste s nimi o této věci promluvili. Její matka Boti vám prozdradí, že proti jejich vztahu nic nemá, a dokonce, pokud by milenci spolu utekli z Ivarsteadu pryč, by se pokusila utěšit manželův hněv. Naopak Fastredin otec, Jofthor nehodlá dovolit, aby jeho dcera opustila město a věří, že není do Bassiana tak zamilovaná, jak tvrdí. Jofthor si myslí, že jeho dcera brzo změní názor na svého milého, stejně jak tomu bylo u jejího předchozího milence - Klimmeka.
Nyní můžete promluvit s Bassianem, a říct mu o tichém souhlasu Boti, nebo s Klimmekem, kterému poraďte, aby byl více odvážný ve svém vztahu k Fastred. Ten s kterým promluvíte se brzy potká s Fastred, započne s ní konverzaci a buď spolu opustí město, či se vrátí k jejich obvyklím činnostem. Tak či onak, čekejte a sledujte jejich rozhovor. Pak se vraťte zpět k Dinyaně Balu do chrámu.
Ať už si vyberete kohokoli, nebude to mít žádný účinek na odměnu za splnění questu. Nicméně podpořením Bassiana způsobí, že on a Fastred uprchnou do Riftenu. Změna jejich místa pobytu nezmění jejich dialogové možnosti s vámi, ale budou odkázáni na celodenní se procházení po tržišti (nemají zřejmě v Riftenu postel). Ruki and Fenrig
Vraťte se k Dinyaně pro finální quest navrácení lásky ve Skyrimu; dávno mrtvý milenecký pár potřebuje vaši pomoc, aby našel jeden druhého a dosáhl věčného klidu. Duch jménem Ruki stojí u Gjukar's Monument (Gjukarův památník). Myslí, že je stále naživu a stojí uprostřed pozůstatků bitvy, která se zde velmi dávno udála. Hledá svou lásku - Fenriga. Dostala sice zprávu, že se bitva nevyvíjí dobře, nebyla však schopná najít na bojišti tělo svého milého. Když budete sledovat značku questu, dovede vás k duchovi Fenriga, který věří, že je stále v táboře v předvečer bitvy a je si jist, že byl zabit nájezdem nepřátel ještě před bitvou samotnou. Povězte mu, že ho Ruki stále hledá a on se rozhodne vás následovat. Přivěďte jej zpět k Ruki. Budou zmatení, ale šťastní že jsou opět spolu. Sledujte jejich duše, jak vzlétnou k obloze a vraťte se k Dinyaně do chrámu pro svou odměnu. Poznámky:
» Dinya Balu vám nedá před dokončením tohoto úkolu další quest Spread the Love.
Zadavatel: Lucan Valerius/Camilla Valerius nebo zaslechnutí rozhovoru banditů v questu Bleak Falls Barrow Lokace: Riverwood, Bleak Falls Barrow | Odměna: Zlato | ID: MS13
Fáze questu:
» (Volitelné) Najděte jednoho z Valeriů a promluvte s ním
» Získejte zpět Zlatý spár z Bleak Falls Barrow (místo)
» Vraťte spár Lucanovi
Návod: Ukradnuté dědictví
Najděte Lucana Valeria v Riverwoodu (Vorařově) a promluvte s ním. Požádá vás o získání a navrácení jeho rodinného dědictví - Zlatého spáru. Pokud jste už Lucana dříve zabili, quest vám může zadat Camilla Valeriová, pokud máte ovšem vysoké dispozice. Camilla vás bude doprovázet k mostu na okraji města, kde vám dá nějaké instrukce, jak se dostat k Bleak Falls Barrow. Popřípadě můžete také jít rovnou do Bleak Falls Barrow, kde se vám, po zaslechnutí rozhovoru banditů v první místnosti, aktivuje tento quest. Navrácení spáru
Když přijdete k chrámu Bleak Falls, můžete zaslechnout jak se zde dva bandité baví o temném elfovi, který šel napřed. Jestli jste nemluvili s Valeriem, tak se vám nyní odstartuje quest. Po zabití těchto dvou banditů pokračujte dále než uvidíte dalšího lupiče, který právě přistoupil k páce, která by měla otevřít bránu před ním, avšak když za ni zatáhl, byl prošpikován šipkami z otvorů ve zdech. Brána však zůstala zavřená. Všimněte si zlomeného kusu skály vedle páky. Je na něm obrázek hada. Další takové skály jsou za vámi nalevo. Musíte jimi otočit do správné polohy, abyste mohli bezpečně zatáhnout za páku a otevřít bránu. Pohlédněte nahoru na plošinu, abyste viděli správné pořadí obrazců: had, had, velryba. (Kámen uprostřed vypadl na zem a had je tedy správné řešení.)
Za chvíli naleznete zloděje, Arvela the Swifta, uvězněného v pavučině ledovcového pavouka. Zabijte tohoto osminohého členovce a promluvte s Arvelem. Řekne vám, že pokud ho vysekáte z pavučin ven, věnuje vám Zlatý spár. Poté, co ho osvobodíte z lepkavého vězení, se ale dá na útěk hlouběji do dungeonu. Buď ho rychle doženete a zabijete, nebo se o to za chvíli postarají Draugrové, na které natrefí. Pokud ho ochráníte i před Draugry, zabije ho následně past s kopími. Oberte jeho mrtvolu o spár a Arvelův deník. Pokud si ho přečtete, dozvíte se, že spár je vlastně zvláštní klíč. Najdi tajné místo v Bleak Falls Barrow
Teď, když máte Zlatý spár, se můžete vrátit k Lucanovi a vzít si svou odměnu. Nebo pokračujte dále a najděte tajemství, které Bleak Falls Barrow skrývá. V tom případě je třeba projít mnohými komnatami. Probojujte se skrze skupinu Draugrů a pokračujte dál, dokud nenarazíte na dveře s vyobrazenými zvířaty. Jedná se o sovu, medvěda a vážku. Spár je klíčem k této hádance. Prohlédněte si jej v inventáři, důkladně s ním pomocí myšítka otočte a na dlani spáru uvidíte pořadí symbolů. Nastavte dveře podle těchto symbolů (v pořadí medvěd, vážka, sova) a ty se vám otevřou. Po průchodu dveřmi postupujte tunelem než dosáhnete velké otevřené místnosti. Uvidíte zde Zeď pokřiků. Když se k ní přiblížíte, jedno slovo doslova "vystoupí" ze zdi a vy se naučíte nový řev - slovo moci. Pak však Draugr Overlord (nebo Dragon Priest, zaléží na levelu) povstane z rakve a napadne vás. Zabijte ho. Pak běžte po schodech až nahoru, kde najdete páku. Zatáhněte za ni a tím si otevřete cestu ven z dungeonu. Pak už jen hurá do vesnice.
V místnosti, kde se naučíte slovo moci jsou také tři truhly. Jedna z nich se nachází za spícím Draugrem a je nezamčená. Druhá je za vodopádem nalevo. Třetí je zamčená (novic) a je za vodopádem napravo. Abyste ji našli, přejděte přes most směrem ke Zdi, ale nechoďte po schodech, nýbrž odbočte doprava a jděte podél říčky k většímu z vodopádů. K dosáhnutí truhly musíte pak proskočit kolem velkých kamenů napravo od vodopádů. Truhla je zaklíněná mezi kameny za vodopádem. Uvidíte ji z pohledu třetí osoby.
Pokud vrátíte spár Lucanovi/Camille, dají vám určité množství zlata (závisí na vašem levelu) a budete si moci zdarma vzít nějaké méně hodnotné předměty v obchodě.
Poznámky:
» Tento quest se protíná s hlavním - buďte napozoru, můžete zde najít Dragonstone.
» Po navrácení spáru Lucanovi a obdržení odměny, položí tento obchodník Zlatý spár na pult před sebou. Je snadné se proplížit za Lucana a ukrást mu spár.
Zadavatel: Hamal | Lokace: Temple of Dibella, Broken Tower Redoubt | ID: T01Intro, T01 Odměna: trvalá schopnost Agent of Dibella
Fáze questu:
» Cestujte do Markarthu
» Promluvte s Degainou a vstupte do svatyně v Temple of Dibella
» Rozhodněte se, zda-li ukradnete sochu Dibelly nebo pomůžete kněžkám
» Cestujte do Karthwastenu a zjistěte, kdo a kde je Fjorta
» (Volitelné) Přiveďte Enmona do Broken Redoubt Tower a zachraňte Fjortu
» Zachraňte Fjortu před Zapřísáhlými
» Přiveďte Fjortu zpět do Markarth's Temple of Dibella
Návod:
Při cestování Markarthem můžete narazit na žebráka jménem Degaina. Promluvte si o pěnězích a on se zmíní o Temple of Dibella, v němž se údajně ukrývá poklad. V této chvíli začne quest, vyžadující ukradení pokladu a Dibelliny sochy. Tyto věci jsou zabezpečeny ve svatyni chrámu. Po vstupu do něj najděte osamělou kněžku jménem Senna. Trvá na tom, že ostatní kněžky jsou nyní ve spojení s bohyní a neměly by tedy být rušeny. Samotná socha bohyně se nachází někdy uvnitř, za zamčenými dveřmi (expert). Můžete se je pokusit otevřít nebo ukrást klíč k nim ze Senniny kapsy. Bez ohledu na to, jak se dostanete dovnitř, budete konfrontováni jednou z kněžek (pokud si vás všimnou). Ta zase informuje "řádovou matku" Hamal o vašem příchodu. Je zde také možnost ukrást sochu bez povšimnutí, odejít, prodat ji Degainovi, vrátit se do chrámu a záměrně na sebe upozornit, abyste začali quest.
Nyní máte tedy dvě možnosti: buď postupovat podle plánu a ukrást sochu, nebo pomoci kněžkám v jejich hledání nové Sybily. Ukradení sochy a její věnování Degainovi vám přinese spoustu zlata, zatímco za pomoc kněžkám budete odměněni unikátní stálou schopností Agent of Dibella (zmocněnec či agent Dibelly).
Rozhodnete-li se najít novou Sybilu, měli byste zamířit do Karthwastenu a najít zde mladou dívku, dceru Enmona, uvnitř dolů. Prostřednictvím rozhovoru vám ale její otec Enmon prozradí, že jeho dcera byla unesena Zapřísáhlými a je držena ve vězení v Broken Tower Redoubt. Boj napříč věžěmi nebude jednoduchý a navíc musíte zabít každého uvnitř, aby byly dveře a cesta zpět bezpečná. Vstupte pak do menší věže, která slouží jako vězení. Je zde Fjotra, střežená Zapřísáhlým - Briarheartem.
Jakmile bude Fjorta volná, bude přirozeně velmi vděčná za její osvobození a bude dychtivě mluvit o svém novém nadcházejícím období života uvnitř chrámu. Měli byste zamířit zpět do svatyně chrámu a promluvit si s Hamalem ještě jednou, nicméně můžete první vzít dívku do Karthwastenu k rodičům, Enmonovi a Meně, kteří jí oba dají sbohem, které vás, i jako diváky, zahřeje u srdce. Pak vám také poděkují za vaše úsilí. Až loučení skončí, můžete pokračovat do Markarthu a přivést mladou Sybilu do Temple of Dibella, za čež obdržíte odměnu. Hamal bude informovat její rodiče o dívčiném návratu a řeknou vám, abyste se pomodlili u oltáře Dibelly, což je vlastně malý bazén v blízkosti vstupu do chrámu.
Po plazení po kolenou a napití se požehnané vody obdržíte stálý bonus Agent of Dibella, který vám zvýší účinnost pro boj zblízka proti opačnému pohlaví o 10%. Nyní jste dokončili úkol. Poznámky:
» Pokud ukradnete sochu aniž by si vás kněžky všimli, můžete se vrátit do svatyně a udělat tu "Sybilskou" část questu, i přesto, že jste vzali sochu.
» Po dokončení questu vás Hamal může trénovat v očarování. Je mistryně.
» Několik soch Dibelly můžete najít i na jiných místech Skyrimu, např. právě v Broken Tower Redoubt. Nicméně žádná z těchto soch nemůže být použita namísto té "pravé" sochy Dibelly.
» Enmon je obyčejný člověk, bez zbroje a kouzel, bojující krumpáčem a není důležitý. Dávejte však na něj pozor, pokud chcete dát dohromady velkou partu lidí na plnění questů.
» Kněžky jsou někdy terčem questů cechu zlodějů (Thieves Guild), což vás může také přivést do svatyně.
Zadavatel: Falk Firebeard | Lokace: Wolfskull C., Solitude | Odměna: Zlato podle levelu | ID: MS06Start
Fáze questu:
» Promluvte s Falkem Firebeardem v Blue Palace v Solitude
» Cestujte do Wolfskull Cave
» Postarejte se o nekromancery uvnitř
» Vraťte se k Falkovi Firebeardovi
Návod:
Běžte do Solitude do Blue Palace. Jakmile budete uvnitř, vyjděte schody ke trůnu. Zde by měl být muž jménem Varnius Junius, který bude mluvit k jarle Elisif the Fair. Varnius si bude stěžovat na záhadná mizení a tajemná světla poblíž Wolfskull Cave. Jakmile domluví, promluvte si Falkem Firebeardem. Zeptejte se na jeskyni a nabídněte se, že to prošetříte.
Vyšetřování
Vypravte se do jeskyně a probojujte si cestu skrz nekromancery a Draugery než dosáhnete velké jeskyně plné starých ruin a s magickými světly napojenými na střed jeskyně. Nekromanti se zde snaží přivolat a svázat Wolf Queenu (Vlčí královnu). Vraťte se zpět z římsy a zabočte vpravo. Projděte tunelem, probojujte se ruinami a zástupy nekromancerů a Draugrů, než dosáhnete vrcholu centrální věže. Mistr rituálu je chráněn dalšími nekromanty, které je třeba zabít. Pak si promluvte s bezbranným mistrem rituálu. Jakmile bude mistr mrtvý, je váš úkol u konce. Na stole leží kniha dovedností.
Použijte páčku na vrcholu věže ke spuštění mostu vedoucímu k truhle s pokladem a východu z jeskyně.
Vraťte se k Falkovi Firebeardovi do Solitude, informujte jej o tom, co se stalo, načež obdržíte odměnu a zakončíte quest.
Poznámky
»Název questu je odvozen od Ezopovy bajky The Boy Who Cried Wolf
»Falkův inventář obsahuje dopis označený jako Dopis od Falka Firebearda. Jedná se o stejný dopis, který vám dá kurýr pro započetí questu The Wolf Queen Awakened. Tento dopis mu můžete z kapsy sebrat, a to dokonce dřív, než s vámi promluví o Wolfskull Cave.
»Zabitím mistra rituálu jako prvního z nepřátel se Draugrové vymaní z područí nekromantů, což povede k tomu, že se začnou zabíjet navzájem.
»Útokem na přivolávací kruh přitáhnete všechny nepřátele na sebe, i ty, kteří čekají na úpatí věže. Útok na Draugry na římse pod hlavní věží způsobí ten samý výsledek.
»Skvělý způsob jak zvýšit trikem svůj plížící skill je krčit se a střílet šípy z římsy s košem s hořícími uhlíky. Miřte na mistra rituálu na vrcholu ruin. Jste dost daleko nato, abyste nebyli odhaleni a nepřátelé jsou zde dost blízko u sebe, takže nebude těžké je trefit. Jestli tímto způsobem zabijete mistra rituálu, Draugrové se obrátí proti nekromancerům (jak je popsáno výše). To vám usnadní další boje.
Zadavatel: --- | Lokace: Frostmere Crypt | Odměna: The Pale Blade | ID: dunFrostmereCryptQST
Fáze questu:
» Najděte Frostmere Crypt
» Zjistěte něco o krádeži
» Probojujte se hlouběji do krypty
» Tak i tak zežeňte Pale Lady
Návod:
Při procházení v blízkosti Frostmere Krypt (Ledová krypta) hráč může narazit na několik banditů, kteří napadají jednoho z jejich vlastních. Zda mu pomůžete nebo ne, je vás. Bez ohledu na to, se dozvíte, že uvnitř krypty došlo ke krádeži a tím začíná quest. Taky můžete začít quest bez toho, abyste se stali svědkem útoku banditů, pokud je Eisa Blackthorn mimo kryptu. Ve svém inventáři má svůj deník, který když přečtete, začíná quest Pale Lady.
V kryptě můžete najít dva deníky, jeden patří vůdci banditů Kyrovi a druhý ženě, se kterou jste se setkali dříve, Eise. Přečtením obou deníků se aktualizuje volitelný quest a odhalíte, že bandité našli při hledání pokladů záhadný les. Taky zjistíte, že po tom co našli les, Eisin přítel Ra'jirr začíná bláznit.
Když otevřete kryptu Frostmere, jsou tam dva banditi, kteří spolu mluví u stolu a třetí bandita je v pravé postranní komoře. Otevřete železnou bránu, cesta vede dále dolů do krypty. Další železné dveře jsou zavřeny z druhé strany a musíte jít do velké místnosti na horní ochoz s bandity dole. Jeden bandita ovládá páku od dveří na západ od vás.
Jděte vpřed a dostanete se na křižovatku ve tvaru T, na levé straně bandité stráží místnost s brouskem a se zásobami. Cesta vpravo vede do tří místností. Na levé straně je pokoj Kyra, kde je jeden ze dvou deníků a truhla s kořistí. Rovně je další ložnice se vzkazem od Ra'jirr pro Eisu. Na pravé straně jsou další dva bandité.
Z místnosti vedou dva východy, ale jeden je zvedací most, který je zvednutý takže jedinou možností je projít dveřmi. V místnosti jsou další dva bandité. Další průchod vede kolem skalní stěny a na konci je bandita kontrolující páku, kterou ovládá most. Použitím páky se dostanete do sítě tunelů.
Tunel vede dolů a na jih, ale dejte si pozor na pasti – padající kameny. Další T-křižovatka vede ke dvěma možnostem. Nalevo je malá komora s prázdnou truhlou a krumpáčem. Napravo jsou další bandité a na konci se dostanete ke dveřím, které vedou do Frostmere Depths (Ledových hlubin).
Jakmile hráč vstoupí do lesa, najde umírajícího vůdce banditů, který mu sdělí, že ho Ra´jirr přepadl a chce donést meč zpět k Pale Lady.
V tomto bodě máte dvě možnosti - buď rychle běžet až najdete tělo Ra'jirr, vzít meč s názvem The Pale Blade (Bledá čepel) a umístit ho na podstavec poblíž, tak dokončíte úkol nebo ho tam neumístíte, dojde k boji a dokončíte úkol stejně. Hráč bude bojovat s Pale Lady, i když zvolí první variantu a poté si meč vezme. Alternativně může být zachráněn Ra'jirr tím, že použijete Bleskový úprk nebo Zpomalení času a zabijete Pale Lady dřív než má šanci zaútočit na Ra'jirr. Úkol bude kompletní a Pale Blade je vaše odměna.
Poznámky:
» Hlubiny obsahují Zeď pokřiků se slovem moci Ice form (Ledová forma) na pravé straně od oltáře.
» Eisa a Ra´jirr ve skutečnosti patřili ke gangu Havarr Ironhand. Podle deníku se poté vzbouřili a utekli.
» Na západ od oltáře se nachází skrytá truhla.
» Odemčená truhla se nachází nedaleko východu sousedícího se Zdí.
» Zvláštně umístěný železný meč se nachází v horní části prvního vodopádu.
» Další truhla, kde jsou dva kusy zbroje a několik kamenů duší jsou ve vodě v místnosti za Zdí pokřiků.
» V lese hned za stěnou je Orichalcum Ore Vein.
» Na tomto oltáři můžete kdykoliv dobít Pale Blade.
Fáze questu:
» Promluvte s Nurelionem v jeho obchodě v Wilmhelmu (Větrném Žlebu)
» Získejte Bílou fiólu z Forsaken Cave (Opuštěná jeskyně)
» Vraťte fiólu Nurelionovi
» Promluvte s jeho asistentem, Quintem Navalem, k získání vaší finální odměny
Návod:
» Jeho poslední naděje
Promluvte s Nurelionem v jeho lekárně, v The White Phial (Bílé Fióně), ve Windhelmu. Vysvětlí vám, že zažívá poslední fázi jeho smrtelné nemoci, ze které ho však možná může vyléčit artefakt, který nedávno vystopoval. Celý svůj život byl posedlý hledáním Bílé fióny, do té míry, že po ní dokonce pojmenoval svůj obchod, a teď věří, že pouze právě tato lahvička, fióna, jej může zachránit. Podařilo se mu i zjistit, kde se aktuálně fióna nachází - v Forsaken Cave. Dá vám speciální směs, o které se domnívá, že je nezbytná k získání Bílé fióny.
» The Forsaken Cave
Forsaken Cave není příliš daleko od Windhelmu. Vyrazte cestou na západ od města, projděte údolím a budete za chvíli u jeskyně. Naneštěstí je jeskyně plná Draugrů, takže se mějte na pozoru. Před finální místností s kotlem narazíte na pokoj s dvěma schodišti vedoucími k truhle. Po schodech napravo se dostanete ke Zdi pokřiků. Probojujte si pak cestu do místnosti s prázdným kotlem. Ten aktivujete vylitím Nurelionova lektvaru dovnitř. Kotel bude nyní plný zelené bublající tekutiny a následně se otevře kamenná zeď ukrývající tajnou místnost s Bílou fiónou. Vezměte ji a vraťte se k Nurelionovi do Windhelmu.
» Trhlina v plánu
Naneštěstí je lahvička prasklá, takže již nadále nefunguje. Nurelion bude zuřit a svede vinu za její stav na vás, načež vám dá 5 septimů a oddupe do postele. Promluvte s jeho asistentem, Quintem Navalem, který k vám bude přátelštější. Ať zvolíte jakoukoli dialogovou možnost, dá vám 500 septimů jako vhodnou odměnu za námahu. (Pokud promluvíte s Quintem dříve, než si vás odchytne, dá vám 500 septimů a hned vás pak osloví znovu a dá vám dalších 500 septimů.)
Po dokončení questu se Nurelion uchýlí do postele a nepůjde již vzbudit, neboť spí a umírá.
Pro Nureliona však ještě není vše ztraceno a jeho asistent se odmítá vzdát naděje.
Zadavatel: Courier | Lokace: Solitude | Odměna: zlato a Shield of Solitude | ID: MS06 Pozn.:Pro započetí questu musíte mít splněno The Man Who Cried Wolf a musíte mít aspoň level 10
Fáze questu:
» Po obdržení dopisu od kurýra promluvte s Falkem Firebeardem
» Promluvte se Styrrem
» Probojujte se skrz podzemní tunely
» Poražte Potemu
» Seberte Poteminy pozůstatky z trůnu
» Dejte pozůstatky Styrrovi
» Vraťte se k Falkovi
Návod:
» Promluvte s Falkem Firebeardem
Chvíli po dokončení The Man Who Cried Wolf k vám přistoupí kurýr (courier) s dopisem od Falka Firebearda s žádostí o návrat k němu. Až se k němu dostanete, bude vás informovat, že zastavením rituálu jste Potemu nezničili, pouze ztratila své fyzické tělo. Poví vám také o tunelech pod Temple of the Divines, které vás k ní dovedou. Po rozhovoru s Falkem bude quest zahájen a vy si musíte promluvit se Styrrem, který vám dá další informace.
» Promluvte se Styrrem
Styrr se nachází v Solitude's Hall of the Dead (Hala mrtvých v Samotě). Zamiřte tam a promluvte se Styrrem. Prozradí vám, že se Potema nachází v katakombách pod městem. Vstup do nich je v Temple of the Divines. Po rozhovoru vám dá klíč ke katakombám a kouzlo Turn Undead. Také vám řekne, že vašim konečným cílem je najít a přinést mu Poteminy pozůstatky, aby jim mohlo být požehnáno.
» Poteminy katakomby
Po vstupu do chrámu jděte podél lavic. Po vaší levici najdete schody vedoucí dolů. Sejděte a narazíte na železnou bránu, která může být otevřena pouze pomocí klíče, jenž vám dal Styrr. Po odemknutí vstupte do katakomb. Dungeon je pln Draugrů a upírů. Jejich level závisí na tom vašem. Pokud je vaše postava na vysoké úrovni, můžete očekávat přítomnost Draugr Deathlords a starověkých upírů. Průchod podzemím je velmi lineární a nestojí vás příliš úsilí.
Projdětě skladištěm a narazíte na železné mříže. Nyní k vám zazní Potemin hlas. Jakmile domluví, mříže se otevřou. Pokračujte vpřed a sejděte několik schodišť, načež se dostanete do místnosti s podlahou politou fialovo-oranžovou kapalinou (lze ji zapálit, např. kouzlem). Na jednom ze stolů leží kniha Surfeit of Thieves, která vám zvýší váš level vyháčkování (odemykání zámků).
Pokračujte dále a poražte dva Draugry číhající na vás ve vodě. Dejte si pozor na past u dveří, která se spustí, pokud se postavíte na nášlapnou plošinu. Dalším postupem se nakonec dostanete do světlé místnosti s klecí visící ze stropu. Dva Draugrové jsou schovaní na pravé straně místnosti. Naleznete tam také truhlu, která je zabezpečena pastí. Její otevření je bezpečné pouze z boku, neboť pokud stojíte před ní, zasáhnou vás šipky, které vystřelí zpoza ní.
Za chvíli narazíte na slepou uličku. Je zde však páka, za kterou je nutno zatáhnout. Kamenná zeď před vámi se začne točit. Do zdi je zasazena železná brána, která se otevře vždy jen na okamžik. Buďte připraveni a bez problému jí stihnete projít. Nebo zatáhněte podruhé za páku v době, kdy je brána otevřena, čímž celý mechanismus zastavíte a projdete v klidu skrz. Vstoupíte do místnosti s lektvary, přísadami, alchymistickou laboratoří a s dveřmi vedoucí do další části dungeonu. Seberte co potřebujete a vstupte dveřmi do Potemina Útočiště (Potema's Refuge).
» Potemino Útočiště
Jděte dál a po chvíli narazíte opět na otáčivé kamenné zdi s mřížema. Tentokrát jsou tu troje zdi a mříže a troje páky, nicméně postup je stejný. Se správným načasováním projdete bez problémů. (Těsně před první pákou je po vaší pravici místnost s upírem. Jakmile se o něj postaráte podívejte se za rakev zdobenou černými ornamenty - naleznete tam páku. Zatáhněte za ni a otevřou se vám dveře do tajné místnosti s několika urnami a truhlou se zlatem.) Postupujte dál mlhavou chodbou po vaší levici. Jsou zde dvě obranné věže, jež střílí ohnivé koule z kamenů duší, které jsou na nich umístěny. Tyto kameny lze sestřelit šípem či kouzlem fireball, čímž vyřadíte obranné věže. Můžete se však prostě jen schovávat za pilíře a rychle projít dál.
Otevřením dalších dveří se dostanete do sálu se spícím Draugrem na trůnu a upírem stojícím opodál. Před otevřením dveří je však vhodné zapnout plížení, takže vás protivníci nezpozorují. Můžete tedy zasadit Draugrovi kritickou ránu z dálky, což vám usnadní boj. Klíč do dalšího levelu - Potemina Svatého místa (Potema's Sanctum) - se nachází na těle upíra. Pokud neuznáváte klíče, můžete zamčené dveře "vyháčkovat". Obtížnost vyháčkování je mistr. Další kopie klíče se nachází na opěrátku trůnu, kde spí Draugr - ti z vás, kteří jsou v plížení mistři, mohou klíč získat bez boje. Ať tak či onak, otevřením dveří postoupíte do další části dungeonu.
» Potemino Svaté místo
Až se dostanete do místnosti s těly mrtvých Draugrů a zamčenou železnou bránou, promluví k vám opět Potemin hlas. Řekne vám: "Není to už příliš daleko," čož pro vás znamená, že se finální boj blíží. Železná brána se otevře a Potema oživí několik mrtvých Draugrů v místnosti, kde se nacházíte. Poražte je a pokračujte. Je zde také možnost oživit Draugry dříve, než tak učiní Potema, takže nejenže nezaútočí na vás, ale budou vám dokonce ve finálním souboji nápomocni. Nebo mrtvoly oberte než se probudí, tudíž nebudou mít zbraně, kterými by na vás účinně zaútočili. V chodbě před finálním střetem je lektvar odolnosti proti bleskům na polici u dveří, vemte si ho, bude se hodit na poražení Potemy. Pak přijdete do místnosti s levitujícím duchem a hrobkami roztroušenými podél zdí a uprostřed.
» Poražení Potemy
Napadená Potema bude vysílat výboje elektřiny a rotující střely, které vám budou způsobovat elektrické poškození, pokud vás zasáhnou. Před bojem je vhodné vypít lektvary na odolnost proti elektřině, jako například ten, který ležel na polici v předsíni. Potema je imunní proti zranění způsobené šípem, ale magie jí dokáže ublížit. V průběhu boje bude povolávat své služebníky - z hrobů povstanou Draugrové a společně s přivolanými mrazivými Atronachy vás napadnou. Po každé vlně Draugrů, kterou zničíte, oživí Potema několik z nich a dalších pár probudí. Trik, kdy oživíte mrtvoly vy a necháte je bojovat na své straně, tu také funguje. Při každé další poražené vlně Draugrů Potema zeslábne, dokud se její duch úplně nestáhne do zamčené místnosti naproti té, kterou jste vešli.
Poznámka: Jestli jste trpěliví a vaše schopnost plížení je dostatečně dobrá, můžete svým lukem odstřelovat Draugry, zatímco Poteminy bleskové výboje uberou zdraví těm, kteří budou stát v jejich cestě. Hráči zběhlí ve vyvolávání mohou přivolat bouřkové Atronachy na poražení vln nemrtvých, neboť bouřkoví Atronachové mají stoprocentní odolnost vůči elektřině. Draugrové vás někdy omítají sledovat, pokud opustíte místnost dveřmi do haly - toho se dá využít k ničení nepřátel jednoho po druhém. Je to taký dobrý způsob jak si udělat takový "checkpoint".
Následujte po poražení nepřátel ducha Potemy a zjeví se vám její přízrak. Potema se neustále navrací a vy ji musíte porazit vícekrát. Má také schopnost oživit mrtvoly Draugrů, které jste zabili v předešlé místnosti, takže si hlídejte záda. Po poražení Potemy si všimněte kostry spočívající na trůně. Ta představuje Poteminy pozůstatky. Může se stát, že kostra spadne na zem, když Potemin přízrak vstává z trůnu. Seberte kostru a prohledejte přítomné truhlice. Jedna z nich obsahuje knihu Legend of Krately House, která vám navýší skill plížení. Opustťe místnost.
» Dejte Poteminy pozůstatky Styrrovi
Pokračujte vpřed, zničte všechny zbývající nepřátele a nakonec se objevíte na hoře s výhledem na zakotvenou loď v Solitude (Samota). Rychlým cestováním či pohodovou procházkou se dostaňte do Solitude do Haly Mrtvých. Zde si promluvte se Styrrem, který s radostí ostatky přijme. Odejde požehnat pozůstatkům a jediné, co ještě zbývá udělat, je podat zprávu Falkovi Firebeardovi. Navrácením ostatků také částečně dokončíte quest Helping the People of Haafingar, což v konečném důsledku povede k vašemu jmenování do postu zemana Samoty (Solitude).
Poznámka: Je také možné se stát zemanem už dříve, pokud jste dokončili dostatek úkolů k získání tohoto postu.
» Návrat k Falkovi Firebardovi
Rychlým cestováním přímo do modrého paláce, kde si promluvte s Falkem, který vám mimo své vděčnosti věnuje i nějaké zlato a Shield of Solitude (Štít Samoty). Zde končí quest.
Fáze questu:
» Přijmi Lexikon od From-Deepest-Fathoms
» Vrať Lexikon do Avanchnzelu Poznámka: Pro splnění questu musíte být minimálně na levelu 15
Návod:
V Riftenu se nachází NPC jménem From-Deepest-Fathoms, které se zdá být hluboce znepokojeno, že vlastní jistý objekt z Avanchnzelu. Poví vám, jak ji pronásledují myšlenky na mrtvé a požádá vás o navrácení onoho objektu na jeho místo odpočinku. Pokud přijmete, obdržíte Lexikon - zvláštní, bohatě zdobenou kostku a následně se vám Avanchnzel označí na mapě.
Jakmile začnete postupovat Avanchnzelem, začnou se vám zjevovat duchové předchozích majitelů kostky - parta dobrodruhů i s From-Deepest-Fathoms. Cestou budete nalézat těla každého z dobrodruhů (až na From-Deepest-Fathoms) a dostanete se k nádobě, kam by měl být Lexikon vrácen. Poražte strážce nádoby - trpasličího setníka a vraťte Lexikon kam patří. Odměnou vám bude získání starobylých vědomostí.
Poznámka: Viz Avanchnzel pro detailní návod na průchod ruinami.
Copyright
PHP-Fusion 2002-2012 Nick Jones. Released as free software without warranties GNU Affero GPL v3.
Grafika: Zarath, Kod:
SkyrimAdmin, Puvodni
theme: Stryker &
WhoCare, nahled puvodniho designu zde. Bez souhlasu autora je prisne zakazano z webu kopirovat text a obrazky.