#39
Zo sveta Diabla(Sanctuary) vyslo priblizne 10 knih a pribeh trojky je absolutne paradny. Kazdy fanusik Diabla predsa dobre vie, ze Diablo nie je uz davno len o vybijani mobov. Je o hladani itemov, postavach, skilloch, buildoch atd. Ked berieme do uvahy zmysel zabijania v RPG hrach, tak vzdy clovek pride k bodu, ked si uvedomi, naco ja vlastne mam takuto silnu postavu, vsetkych davam na par ran, vsetko som presiel a nemam co robit. Aky to ma zmysel? Diablo 2 a 3 su jedine hry, u ktorych sa tento pocit nedostavi. Maju pridanu hodnotu, ktora vytvara najzmysluplnejsiu hratelnost v historii videohier. Dalej Diablo sa vyvijalo necelych 7 rokov. Od ohlasenia necele 4, co je menej nez Mafia II a Alan Wake.