Název novinky: The Elder Scrolls V: Skyrim - Česká fansite :: Skyrim MMO

Přidal Jeimy dne 20.03.2012 18:13
#23

Doplnim este par veci na zamyslenie, celkovo, ked sa ukazu reci o MMO TES pravdive, Bethesda ma pred sebou mamuti podnik - zachovat maximalne mnozstvo hratelnosti z TES hier, pretoze to je hlavny tahak, na ktory sa chyti vela ludi a ak sa to nepodari, tak sa po prvom mesiaci sklamani vytratia:

1.:
MMO moze kompletne pohnojit atmosferu- predstava skupinky polonahych elfiek tancujucich okolo fontany v hlavnom meste a vykrikujucich "LFG" alebo striptiz za 4 goldy je dost hrozna... To sa da prave poriesit cez dizajn krajiny. Napriklad v mestach by boli vyhradene casti na stretavanie hracov - obchodne stvrte s krcmami, trenermi a podobne. Tam sa podobnym "vylomeninam" sice vyhnut neda, ale dalsie casti miest uz by mali status otvorenej krajiny, kde by si clovek uzival atmosferu a v idealnom pripade by hrac mal aj moznost do verejnych miest nechodit vobec, tj. nasiel by si "svojich undergroundovych" obchodnikov a trenerov na miestach, ktore nie su prilis na ociach...

2.:
To iste sa tyka chatu - general chat by fungoval len v miestach stretavania hracov ako su popisane vyssie, vonku v divocine by mohol fungovat len chat pre partu a najblizsie okolie. Inak budu hraci otravovani vykrikmi do tmy a la "kde v pr..eli je vchod do Silveringu?" z opacneho konca Hammerfellu a atmosfera by bola v tahu.

3.:
Bojovy system - ponechat v maximalnej moznej miere ten, ktory pozname zo singlu a vyhnut sa tlaku prisposobit ho viac zabehanemu MMO stylu ako ho pozname z WoW-u a jeho klonov. Ze to vo velkej miere je mozne ukazuje napriklad Age of Conan.

Samozrejme, ze by sa toho dalo popisat este mraky, ale toto su pre mna hlavne body, ktore mozu zarucit, ze stara dobra atmosfera hier ako Morrowind, Oblivion a Skyrim ostane vo velkej miere zachovana a pritom sa svetom nemusime potulovat sami.